doom2d.org

Главная база плоских морпехов
Текущее время: 05 дек 2025, 20:06

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Pillars of Hell (нуждается в доработке)
СообщениеДобавлено: 22 дек 2024, 21:22 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7905
Откуда: \\HULK
Pillars of Hell

Изображение

You died (horribly) and got to Hell. And Devil is playing games with you.
GFX from scratch and from the Opengameart, music by Nitzer 1998 and LizardKing.

P.S. Мб, кто-то предложит название поудачнее?

UPD:
- Шанс получить рыб уменьшился.
- В число налетающих монстров добавились пэйны, всего двое - но это и так дофига. Шанс на нашествие монстров уменьшен.
- Все джамперы теперь того типа, на котором ломается анимация в сетевой игре, но не портится звук
- Телепортация на минилмс поправлена
- Добавлена очистка карты от монстров
- Упрощены некоторые издевательства от сотоны
- Между жертвоприношениями теперь минимальная пауза в 10 секунд

TODO:
- оптимизировать анимацию, чтобы упростить жизнь утюгам
- придумать название поприкольнее
- сделать показометр заряда алтаря

- сделать карту-демонстратор сетевых багов



Эту карту я начал делать на прошлогодний хеллоуинский конкурс, но в последний день перед финишем наткнулся на логическую проблему, которую не смог тогда решить.



Вложения:
Комментарий к файлу: Pillars слегка облегченная
pillars-b3.dfz [242.34 КБ]
Скачиваний: 52
Комментарий к файлу: Pillars с исправленными багами
pillars-b2.dfz [241.48 КБ]
Скачиваний: 122
Комментарий к файлу: первая версия
pillars.dfz [234.15 КБ]
Скачиваний: 147

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Pillars of Hell
СообщениеДобавлено: 22 дек 2024, 22:15 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7905
Откуда: \\HULK
Вскрылись проблемы:
- Стас говорит, что внизу и у статуи лагает на утюгах, значит, надо меньше анимтекстур
- Музыка заикается на прыжках с джамперов. потому что музыка сделана через триггер "звук". Так было надо.
- Кормак не дотестил до Важного Момента и сдулся.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Pillars of Hell
СообщениеДобавлено: 24 дек 2024, 12:43 
Не в сети

Зарегистрирован: 27 апр 2020, 20:02
Сообщения: 555


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Pillars of Hell
СообщениеДобавлено: 25 дек 2024, 14:33 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7905
Откуда: \\HULK
Ой, ну зачем так пафосно. Уникальный тест секретной карты...

Отличия в сетевой игре от локальной
- Видно эффект от выстрела из бфг внизу в воде на МиниЛМС. Так как выстрел происходит в воде, эффекта быть не должно.
- Музыка заикается на прыжках с джамперов. потому что музыка сделана через триггер "звук", и по ней отрабатывает расширитель. Так как музыка имеет атрибут Switch=no, такого быть не должно.
- В сетевой игре на МиниЛМС нет музыки. В локальной есть.

Todo
- переделать механизм джампера, понять, почему не работает вспышка онлайн
- из-за рыб лагает сеть
- стас говорит, что свет внизу и у статуи лагает на утюгах, значит, надо меньше анимтекстур

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 25 дек 2024, 19:13 
Не в сети
Принципиально неуничтожаем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 окт 2009, 04:01
Сообщения: 7269
Откуда: Владивосток
Jabberwock» Отличия в сетевой игре от локальной
Третий пункт потерялся куда-то?

Jabberwock» Музыка заикается на прыжках с джамперов.
Дал бы ссылку на соответствующий репорт, который сам же ведь и повесил: viewtopic.php?f=36&t=3448

Ещё именно на этой карте происходили два вылета и Access Violation, описанные мною друг за другом вот здесь: viewtopic.php?f=38&t=3317#p48103 (ещё когда карта звалась просто JumpDM).

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 25 дек 2024, 20:12 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7905
Откуда: \\HULK
ЧД, я попозже сделаю специальную карту для тестирования багов. Вот даже в TODO записал.

- Шанс получить рыб стал меньше
- В число налетающих монстров добавились пэйны, всего два - но это и так дофига. Шанс на нашествие монстров уменьшен.
- Все джамперы теперь того типа, на котором ломается анимация в сетевой игре, но не портится звук
- Телепортация на минилмс поправлена
- Добавлена очистка карты от монстров
- Упрощены некоторые издевательства от сотоны
- Между срабатываниями алтаря теперь пауза в 10 секунд

Todo
- сделать карту-демонстратор сетевых багов
- упростить анимацию, чтобы упростить жизнь утюгам
- придумать название поприкольнее

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 05 янв 2025, 18:53 
Не в сети

Зарегистрирован: 27 апр 2020, 20:02
Сообщения: 555
Я посмотрел эту карту в редакторе, и понял, что триггеры несостоятельны. Потому что это полное рид онли. Наверное, даже автор не сможет её прочитать спустя какое-то время.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 05 янв 2025, 19:48 
Не в сети
Принципиально неуничтожаем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 окт 2009, 04:01
Сообщения: 7269
Откуда: Владивосток
Макс писал(а):
Я посмотрел эту карту в редакторе, и понял, что триггеры несостоятельны. Потому что это полное рид онли. Наверное, даже автор не сможет её прочитать спустя какое-то время.
Это мы уже давно заметили. Даже реквест есть соответствующий: viewtopic.php?f=12&t=2725#p44357

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 05 янв 2025, 22:40 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7905
Откуда: \\HULK
Макс» Наверное, даже автор не сможет её прочитать спустя какое-то время.
Неверное. Я более-менее придрочился читать собственные триггеры. Но да, это неадекватно сложно.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 07 фев 2025, 01:24 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7905
Откуда: \\HULK
upd:
- выложил слегка (не до конца) оптимизированную версию.
- баг со звуком, из-за которого не работала музыка, исправлен (в самой игре). Обновляйтесь.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
doom2d.org, since 2007