doom2d.org

Главная база плоских морпехов
Текущее время: 10 авг 2026, 01:42

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 24 ]  На страницу Пред.  1, 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Bible Black v.2
СообщениеДобавлено: 30 авг 2023, 14:28 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 19:57
Сообщения: 4103
Откуда: Киров
Ну что, внимательно просмотрел карту. Сюжет тут прослеживается не только в описании, но и в геймплее. Карта начинается у входа в школу (точки первого и второго игрока). Даже ДМ точки все расположены наверху карты. Далее идёт разветвлённость: идти в левый телепорт или правый. Причём, дойдя до правого телепорта без зелёного ключа и телепортнувшись в подвал, мы далее не пройдём. А при взятии зелёного ключа на карту телепортируют врагов. Внизу тоже есть выбор куда пойти. Путь направо проще, там мы видим стол с убитым думером, пентаграмму, в общем ритуалы проводят, ну и соплю с мегой тут можно раздобыть. Слева же видим статую думера и кнопку. При нажатии на кнопку, статуя оживает и становится Приколистом, а нам на помощь кидают БФГ. В общем, тут и босс есть – Приколист, убийство которого можно расценивать как прохождение уровня.
Как уже ранее писали, делалась карта ещё во времена ДФ 0.5-0.55, из монстров только: имп, зомби, сержант, пулемётчик, пинки, бочка и приколист. Вот исходя из этого и мастерили сюжетные карты.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Bible Black v.2
СообщениеДобавлено: 30 авг 2023, 14:36 
Не в сети
Шерлок Холмс
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 июн 2019, 23:28
Сообщения: 466
Откуда: Equestrian Wasteland.
ar888 писал(а):
Вот исходя из этого и мастерили сюжетные карты.

Сейчас не 0.5-0.55 версия, чтобы продолжать мерять теми мерками.
Повторю свои суждения по твоей же логике: добавляем на все остальные карты монстров и это будут тогда экспериментальные/сюжетные карты. Добавляем некоторую лорную подоплёку - получаем сюжетную карту, а значит в прохождение. И никаких дм-тдм-стф-прочее карт вообще тогда не будет, ведь везде либо что-то сюжетное или же монстры есть.

_________________
aka TerminalHash.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Bible Black v.2
СообщениеДобавлено: 30 авг 2023, 18:02 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 19:57
Сообщения: 4103
Откуда: Киров
Оригинальная кампания DOOM 2D имеет точки ДМ, давайте её перенесём тогда в раздел ДМ.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Bible Black v.2
СообщениеДобавлено: 31 авг 2023, 06:33 
Не в сети
Принципиально неуничтожаем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 окт 2009, 04:01
Сообщения: 7308
Откуда: Владивосток
Сам автор карты уже заявил выше, что это DM с монстрами. Заодно ссылка на эту тему оставлена в "Прохождении". Успокойтесь.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 24 ]  На страницу Пред.  1, 2

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
doom2d.org, since 2007