doom2d.org

Главная база плоских морпехов
Текущее время: 16 дек 2025, 00:29

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 106 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 01 апр 2014, 20:47 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июн 2010, 16:18
Сообщения: 1105
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Предлагаю усилить наших любимых боссов. На выбор есть два варианта, которые также можно сочетать между собой:

1. Непроходимость - игрок не может пройти через монстра, он для него как стена. Другие монстры могут легко проходить/пролетать.
2. Пинок - добавим безобидный пинок как у робота (в плане силы отбрасывания и урона) и наши боссы уже будут способны за себя постоять.
X. Удвоить количество здоровья.


Удваивать здоровье необязательно, надо протестировать для начала насколько они станут сильны.

Как я уже писал ранее, боссы слишком уязвимы перед бензопилой и берсерком. Да что уж говорить, кибера можно просто убить пистолетом путаясь у него под ногами.

Жду ваших мнений на этот счет.

_________________
Хочешь сделать что-то полезное - сделай бэкап!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 01 апр 2014, 20:59 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 19:57
Сообщения: 4103
Откуда: Киров
Я за пинок. Но не такой частый как у робота. Пусть он будет более редким, но немного сильнее.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 01 апр 2014, 21:20 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 19:54
Сообщения: 876
Откуда: Ульяновск
OutCast писал(а):
1. Непроходимость - игрок не может пройти через монстра, он для него как стена. Другие монстры могут легко проходить/пролетать.
А если кибер падает на игрока, он по его голове ходить будет?

_________________
Точность превыше всего.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 01 апр 2014, 21:45 
Не в сети
Приколист

Зарегистрирован: 04 фев 2010, 14:42
Сообщения: 1002
Fly писал(а):
OutCast писал(а):
1. Непроходимость - игрок не может пройти через монстра, он для него как стена. Другие монстры могут легко проходить/пролетать.
А если кибер падает на игрока, он по его голове ходить будет?

Раздавит :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 01 апр 2014, 21:52 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июн 2010, 16:18
Сообщения: 1105
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Fly писал(а):
А если кибер падает на игрока, он по его голове ходить будет?
Два варианта, либо игрока выталкивает в сторону с нанесением небольшого урона (либо без урона), либо в случае комбинирования кибер даст хороший пинок. Сверху и снизу игрок может пройти сквозь кибера (хотя это будет опасно).

_________________
Хочешь сделать что-то полезное - сделай бэкап!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 01 апр 2014, 22:39 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 21:30
Сообщения: 1127
Откуда: оттуда
Имхо, имхо, делать их непроходимыми - бред. Это меняет приличную часть геймплея, притом не хило так. А вот пинок был бы кстати.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 02 апр 2014, 03:54 
Не в сети
Принципиально неуничтожаем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 окт 2009, 04:01
Сообщения: 7270
Откуда: Владивосток
Nemesis писал(а):
Имхо, имхо, делать их непроходимыми - бред. Это меняет приличную часть геймплея, притом не хило так. А вот пинок был бы кстати.
+1. А против пинка ничего не имею против, это был явный недочёт баланса монстров оригинала, заботливо перенесённый в D2D:F.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 02 апр 2014, 09:09 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 янв 2011, 00:39
Сообщения: 1945
Откуда: Полигон НТИИМ
Помню, еще Джа хотел узреть лягающегося кибера.

_________________
Изображение DM2002 testing
Изображение Total Destruction - F
EDODLΔ


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 03 апр 2014, 04:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 дек 2010, 11:36
Сообщения: 101
пинающие пауки и киберы! это уже сильно. это боллее чем логично. остальное - излишне рпдикально


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 03 апр 2014, 11:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 дек 2012, 18:42
Сообщения: 637
Откуда: Куда?
А анимация?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 03 апр 2014, 11:50 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июн 2010, 16:18
Сообщения: 1105
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
pss88 писал(а):
А анимация?
Думаю с этим нам сможет помочь Джа.

_________________
Хочешь сделать что-то полезное - сделай бэкап!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 03 апр 2014, 15:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 дек 2010, 11:36
Сообщения: 101
да у них есть уже похожая анимация. прекрасно помню, как возникает у меня замирание сердца в моменты, когда ноги у кибера и паука поднимаются достаточно высоко. +угол отбрасывания идеальный (не так далеко отлетает по горизонтали, но неплохо в высоту + дамагу можно получить приличную).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 03 апр 2014, 16:48 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 21:30
Сообщения: 1127
Откуда: оттуда
лол. Все же знают игры с катапультами где улучшаешь оную и запускаешь снаряд дальше и дальше? Почему-то мне именно это пришло в голову после прочтения сегодня этой темы.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 09 апр 2014, 22:07 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7908
Откуда: \\HULK
Короче, решено. Сколько кадров делаем на пинок?

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 00:03 
Не в сети
Принципиально неуничтожаем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 окт 2009, 04:01
Сообщения: 7270
Откуда: Владивосток
Jabberwock писал(а):
Короче, решено. Сколько кадров делаем на пинок?
А сколько их у пинка робота? Вот и ориентируйся.)

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 10:19 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 19:57
Сообщения: 4103
Откуда: Киров
Робот же вообще невероятно быстро пинается. Кибера и паука не надо делать такими быстрыми, поэтому и анимацию можно сделать более плавную.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 10:25 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июн 2010, 16:18
Сообщения: 1105
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
ar888 писал(а):
Робот же вообще невероятно быстро пинается. Кибера и паука не надо делать такими быстрыми, поэтому и анимацию можно сделать более плавную.
Мне честно сказать больше по нраву быстрые пинки, как у робота. Зато один раз сунешься, а потом уже будешь знать))

_________________
Хочешь сделать что-то полезное - сделай бэкап!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 11:21 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7908
Откуда: \\HULK
А мне менее быстрые. Чтоб можно было стукнуть берсерком и успеть отскочить. В любом случае это 2-4 кадра.
А еще меня очень раздражает, что кибер и мастерминд прыгают. Мне кажется, они не должны этого уметь.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 12 апр 2014, 22:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 дек 2010, 11:36
Сообщения: 101
почему это? у мастермаинд там экзоскелет ого-го. и у кибера - ни каких гарантий, что у протеза-джетбута нету батареек в-заде
боитесь от пинка не увернуться? тога ему надо анимацию на замах) чем дальше и дольше замахнулся - тем дальше (у)летишь*))) вот он новый монстр... так не долго и до новых геймтайпов - кубок по спайдерсокеру2014)

*p.s. с днём космонавтики, моринасы двумерного фобоса)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 12 апр 2014, 22:51 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7908
Откуда: \\HULK
О да. И тебя туда же, Гагарин. У меня сейчас есть час времени, можно попробовать сыграть в д2дмп.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 106 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
doom2d.org, since 2007