doom2d.org

Главная база плоских морпехов
Текущее время: 15 янв 2026, 01:47

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 11 июл 2010, 16:01 
Не в сети

Зарегистрирован: 11 июл 2010, 15:38
Сообщения: 3
Итак, я наконец преодолел свою лень и возобновил работу над скоростным прохождением Д2Д. Вот здесь находятся прохождения первый пяти уровней на версии 1.30. В принципе, отличий от прошлогоднего варианта для 1.4 не много. Основное отличие - МАР05 (ещЁ раз спасибо тому, кто открыл этот баг, жаль не помню его ника). Местами есть небольшие косяки, но они не повлияли на результат с точностью до секунды.

Основная причина, по которой я на год приостановил работу над прохождением - исключительный садизм авторов игры при создании уровней, некоторые из которых сложно проходить даже не торопясь (видимо, основной упор авторы делали на поиск секретов). Ну и, конечно же, лень внесла свой вклад... Щас я пытаюсь пройти МАР06 и думаю, что придЁтся забежать за БФГой на МАП04 и постараться сэкономить побольше здоровья, т.к. пока мне кажется нереальным пройти МАП06 с тем что есть, не собирая аптечек, кроме тех, что есть по пути и не заходя в секреты. Комментарии, предложения приветствуются.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 11 июл 2010, 23:14 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 19:54
Сообщения: 876
Откуда: Ульяновск
На MAP06 вроде один путь: рокетджампом к зелёному ключу, оттуда - к синему, потом к красному и на выход.

Вспомнил тут, что на MAP10 можно взять синий ключ, просто допрыгнув до него. Пригодится точно.
Вложение:
editor.png
editor.png [ 5.33 КБ | Просмотров: 24686 ]


UPD: ещё насчёт MAP04. Я ещё раньше предлагал такой вариант: когда идём нажимать вторую кнопку, стреляем из ракетницы в импа около четвёртой. Имп идёт влево и нажимает на кнопку. В результате туда не надо будет лишний раз заходить.
Правда, тут ещё надо ракетницу взять, и может быть немного подождать у второй кнопки, чтобы имп вправо не повернул.
Кстати, ракетница ещё может пригодиться при выпрыгивании из лифта.

_________________
Точность превыше всего.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 12 июл 2010, 16:18 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7909
Откуда: \\HULK
Cap'n Nick писал(а):
исключительный садизм авторов игры при создании уровней
За что мы их и любим )

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 20 июл 2010, 09:15 
Не в сети
Принципиально неуничтожаем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 окт 2009, 04:01
Сообщения: 7278
Откуда: Владивосток
Надо бы создать на doom2d.org раздел "Speedrun" и выкладывать туда самые быстрые прохождения и писать имена их авторов.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 02 авг 2010, 23:50 
Не в сети

Зарегистрирован: 11 июл 2010, 15:38
Сообщения: 3
Гхм... Наверное, многие заметили, что мой возрождЁнный спидранерский проект также успешно затух, как и в первый раз. Чтобы не томить зрителей дальнейшим ожиданием, скажу сразу, что лето выдалось на удивление занятое (много чего я на эти три месяца запланировал и всЁ свалилось в кучу, да ещЁ жара всЁ усугубила и поездки за город), потому прогресс будет идти рывками, но я постараюсь тут регулярно отписываться, чтобы показывать признаки жизни.

Пока что, отдельное спасибо Fly за предложение использовать ракетницу и трюк с ключом на МАП10. Учитывая, что можно будет пропустить весь 6-й уровень, маршрут должен оказаться очень полезным. Стрельба в импа на 4-м уровне предположительно может сэкономить 2 секунды, но пока не проверено. И ещЁ я хотел спросить, есть ли какой-нибудь способ делать рокетджампы от стен в высоту, а то у меня получается только в сторону.

P.S. Раздел для спидранов действительно не повредит.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 05 авг 2010, 21:13 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7909
Откуда: \\HULK
Хорошо, хотите раздел для спидранов - давайте контент.
Ссылка в первом посту не работает.
Cap'n Nick, прости, то, что ты тогда присылал в скайп, профукалось где-то.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 01 фев 2012, 18:16 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 19:54
Сообщения: 876
Откуда: Ульяновск
http://www.youtube.com/watch?v=_apsIpTkizQ

_________________
Точность превыше всего.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 01 фев 2012, 19:44 
Не в сети

Зарегистрирован: 09 сен 2011, 09:46
Сообщения: 258
Можно же без рокетджампа :)
Просто прыгай ;)
Сохранишь здоровье и ракету


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 01 фев 2012, 19:54 
Не в сети
Приколист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 19:54
Сообщения: 876
Откуда: Ульяновск
Igror, а вот хрен, в 1.40 просто так не допрыгнуть.

_________________
Точность превыше всего.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Speedrun. Вторая попытка.
СообщениеДобавлено: 02 фев 2012, 19:49 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7909
Откуда: \\HULK
Да, без рокетджампа в 1.40 не выходит.
Зато в 1.30 и в ДФ - запросто.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
doom2d.org, since 2007