doom2d.org

Главная база плоских морпехов
Текущее время: 18 авг 2026, 21:07

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 8 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: NeonDM
СообщениеДобавлено: 14 июл 2025, 18:16 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 апр 2023, 04:56
Сообщения: 177
Название: NeonDM
Статус: ЗАКОНЧЕНА
Режимы игры - DM, TDM
Сделано карт: 3
Автор: YE0F
Новые текстуры: ДА
Новые музыки: ДА
Версия DF: 0.667+
Формат: dfz
Описание: Карты в почти неоновом стиле.

Все карты играбельны с ботами.


Вложения:
MAP03.png
MAP03.png [ 1.13 КБ | Просмотров: 33208 ]
MAP02.png
MAP02.png [ 1.13 КБ | Просмотров: 33208 ]
MAP01.png
MAP01.png [ 1 КБ | Просмотров: 33208 ]
Комментарий к файлу: Карты
NeonDM.dfz [46.67 КБ]
Скачиваний: 164

_________________
aka YE0F
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: NeonDM
СообщениеДобавлено: 15 июл 2025, 18:59 
Не в сети
Принципиально неуничтожаем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 окт 2009, 04:01
Сообщения: 7309
Откуда: Владивосток
По архитектуре напоминает нечто среднее между Snikers.dfz и старыми добрыми dfdm от DEAD. Отдельно понравились ступени 16x16, по которым взлетаешь при прыжке.
От стиля текстур почему-то словил мощный флешбек сразу одновременно к Wolfenstein 3D, Blake Stone и, внезапно, Digger.
Музыка хорошая и ненапряжная. И отдельный плюс за затачивание под ботов, это заметно.

Это хорошая достойная работа. Рост умений виден невооружённым взглядом. :)
Единственное пожелание от меня - сделать стены более различимыми от всего остального.

Про MAP01:
Синяя броня вверху намеренно в воздухе подвешена? Или артефакт при сдвиге панелей?
С нижней платформы нельзя слева допрыгнуть на уровень выше, оттуда где ракетница лежит. Я так понял, это чтобы карта в догонялки не превращалась, как на SuperDM.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: NeonDM
СообщениеДобавлено: 15 июл 2025, 19:05 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 апр 2023, 04:56
Сообщения: 177
Про синюю броню сверху. Изначально там была мега, лежащая на платформе, но боты ее тупо пропрыгивали, да и мега имбовая, потому я ее и заменил на броню и подвесил в воздухе, чтобы боты брали.
Так-то можно запрыгнуть наверх, если тебя подстрелят или ракетой жахнешь.

Для себя: если буду делать патч, то надо доработать на MAP01 лифт справа, боты там иногда застревают.
Также доработать нижнюю платформу с мегой, боты слишком часто выпадают или дохнут просто так.

_________________
aka YE0F


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: NeonDM
СообщениеДобавлено: 15 июл 2025, 19:11 
Не в сети
Принципиально неуничтожаем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 окт 2009, 04:01
Сообщения: 7309
Откуда: Владивосток
РАСКЛАД писал(а):
Про синюю броню сверху. Изначально там была мега, лежащая на платформе, но боты ее тупо пропрыгивали, да и мега имбовая, потому я ее и заменил на броню и подвесил в воздухе, чтобы боты брали.
Тогда мб имеет смысл подложить под неё что-нибудь декоративное.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: NeonDM
СообщениеДобавлено: 17 июл 2025, 18:44 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7932
Откуда: \\HULK
Очень карты понравились. Стильные, минималистичные и приятные.

На MAP01 клевое место с плазмой. Но стоило бы как-то дать понять игроку, что внизу там телепорт, а не смерть. И на всех картах хорошие продуманные лестницы
Единственное, к чему хочется придраться - это к цвету фона MAP03, которая Coal.

Когда сыграю на них в ДМ с людьми, мб, что-то еще замечу.

Чёрный Думер писал(а):
Тогда мб имеет смысл подложить под неё что-нибудь декоративное.
Не обязательно, карта достаточно абстрактная, чтобы это воспринималось нормально.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: NeonDM
СообщениеДобавлено: 17 июл 2025, 19:29 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 апр 2023, 04:56
Сообщения: 177
На MAP03 изначально был синий фон, но он был слишком ярок и я заменил его на желтый. Если будет патч, сделаю фон зеленым.

_________________
aka YE0F


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: NeonDM
СообщениеДобавлено: 18 июл 2025, 00:37 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 окт 2009, 23:43
Сообщения: 7932
Откуда: \\HULK
Да у тебя с этим стилем вообще раздолье с цветами. Почти любой подойдет.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: NeonDM
СообщениеДобавлено: 18 июл 2025, 09:02 
Не в сети
Принципиально неуничтожаем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 окт 2009, 04:01
Сообщения: 7309
Откуда: Владивосток
Jabberwock писал(а):
Не обязательно, карта достаточно абстрактная, чтобы это вопринималось нормально.
Мне лично цепляет взгляд последовательность равных высот (16 пикселей пол, 16 пикселей пустоты, 16 пикселей броня).
Может быть, если поставить броню на 8 пикселей выше, то станет выглядеть лучше.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 8 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
doom2d.org, since 2007