doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 12 Dec 2025, 13:09

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 154 posts ]  Go to page 1, 2, 3, 4, 5 ... 8  Next
Author Message
PostPosted: 12 Aug 2012, 20:45 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7270
Location: Владивосток
Взятое у Алексея Волынскова интервью, а также его ответы на другие вопросы:
http://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=972&start=80#p17264

Тема является каналом связи с Алексеем Волынсковым (e-dog) - одним из разработчиков Doom 2D (программирование, часть уровней, часть графики)

То есть, вы пишете в этой теме вопросы, а e-dog получает оповещение об активности в теме и отвечает на них (естественно, в зависимости от своего желания, но пока оставшихся без его внимания вопросов не было).
Убедительно прошу писать здесь содержательно и по теме. Давайте уважать человека, поскольку вряд ли кому нравится заходить на форум, тратя таким образом своё время, лишь для того, чтобы прочитать очередное "лол".
Комментарии к вопросам и ответам допускаются, но опять же, в содержательной форме.

Оригинальное сообщение:

Есть возможность связаться с Евгением Ковтуновым, одним из художников.
Также есть ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ возможность выйти на самого Алексея Волынскова, который всё это накодил, и интервьюировать его уже по-настоящему, а не так узко, как сделал -=CHE@TER=- (там в основном про формат музыки).

Предлагайте вопросы. Если наберётся достаточное количество годных вопросов - постараюсь устроить.
Годные вопросы буду складывать под кат в этом сообщении.

1. Откуда вообще возникла идея создать Doom 2D?
2. Связывались ли вы с редакцией журнала Game.EXE по поводу статьи про Doom 2D?
3. Верно ли предположение, что версия 1.40 делалась в спешке специально для статьи в Game.EXE, из-за чего в ней так и не были доделаны фрицы из Wolf3D, огнемёт и режим игры BOTMATCH?
4. Была ли у дискет, на которых Prikol Software пробовала продавать игру, какая-нибудь коробка с обложкой/обёртка/наклейка на дискете? Если да, то остались ли у вас какие-нибудь образцы, которые можно было бы отсканировать?
5. Демонстрировала ли Prikol Software игру кому-нибудь ещё, кроме журнала Game.EXE? Если да, то как о ней отзывались?
6. Почему в версии 1.40 отсутствуют красивые анимированные ролики с падающим роботом и вылетающей надписью "КОНЕЦ", которые были в 1.30?
7. В одном из архивов с исходниками игры можно найти ещё один видеоролик, где приколист (злой думер в оранжевой броне и с двустволкой) швыряет дротики в мишень, на которой нарисован думер (главный герой игры). Почему этот ролик так и не появился ни в одной из версий игры?
8. Планировались ли видеоролики в кампании? Если да, то почему от этой идеи в конце концов отказались?
9. Откуда был взят Робот (главбосс игры)? Есть ли у него реальный прототип, с которого и рисовались впоследствии спрайты?
10. Кто и зачем придумал приколиста? Когда и при каких обстоятельствах это произошло?
11. Поддерживаете ли вы сейчас связь с остальными разработчиками из команды Prikol Software? Если да, то чем сейчас занимается Владимир Калинин?
12. Сколько времени ушло на создание ресурсов к игре (написание музыки, рисование текстур/спрайтов и т.д)?
13. Зачем был создан собственный формат музыки DMM? Почему решили не использовать другие, более распространённые форматы (тот же MOD, например)?
14. Сколько времени ушло на разбор форматов ресурсов оригинального Doom'а (WAD'ы, спрайты и т.д.)?
15. Насколько было удобно создавать и редактировать ресурсы в самописных редакторах?
16. Был ли Doom 2D первым опытом написания компьютерной игры? Как вы оцениваете свои навыки в программировании до и после создания этой замечательной игрушки?
17. Как вы относитесь к тому, что игра, изначально созданная просто так, "по приколу", ушла в народ и стала настолько любимой и известной, что стали даже делать её ремейки?
18. Кто именно создал карты SuperDM и MegaDM, которые считаются примерами высокого мапперского искусства среди Doom2D-комьюнити?
19. При написании музыки было ли обращение к каким-нибудь уже существующим песням/композициям?
20. Откуда в WAD'е версии 1.40 картинка CD1PIC (зомби с ружьём и компакт-диском в руке) и зачем она там?
21. Осталась ли у кого-нибудь из разработчиков игры версия 1.35, неполные исходники которой были отданы в свободное пользование? И были ли какие-нибудь играбельные версии Doom 2D до 1.30?
22. Каким проектами вы сейчас занимаетесь? Если, конечно, не секрет.)
23. Где и как вы познакомились с другими членами команды Prikol Software? Почему именно они стали помогать вам с разработкой игры?
24. Разработкой версии 1.40 занималась вся команда Prikol Software или только вы?
25. В одном из архивов с исходниками можно найти музыкальный редактор PMS (Professional Music Studio) вашего авторства, использующего тот же формат семплов, который используется музыкальным форматом DMM и его редактором DME, созданными для Doom 2D. Для чего предназначался этот редактор?
26. У Gaijin Entertainment была совершенно революционная идея с игрой, управляемой через вебкамеру, причём появившаяся задолго до Kinect'ов, Wii и прочего. Её предполагалось воплотить в проекте Flight of Dragons. Однако игра так и не увидела свет. Из-за чего это произошло и можно ли где-нибудь получить демо-версию этой игры?
27. Откуда брались DMI-семплы для написания музыки - "выдирались" из других трекерных композиций или были написаны самостоятельно?
28. В одном из архивов с исходниками можно найти пробную реализацию соединения по принципу "клиент-сервер" через COM-порт. В связи с этим вопрос: планировался ли в Doom 2D мультиплеер для хотя бы двух игроков? Если да, то почему он так и не был реализован?
29. Если проглядеть DOOM2D.EXE от версии 1.40 HEX-редактором, то можно обнаружить, что в меню выбора режима игры есть один скрытый пункт с названием BOTMATCH. В чём заключалась идея этого режима игры? Игра против компьютера или что-то другое?
30. В каком редакторе создавались 3D-видеоролики для кампании - самописном или готовом (например, AutoDesk Animator)?
31. В архиве с основными исходниками игры можно найти несколько вариантов заставки, появляющейся после выхода из игры, среди которых есть вариант для демоверсии и вариант на английском языке. В связи с этим два вопроса:
____а) По поводу варианта для демоверсии. Там написано, что в ней нельзя создавать собственные карты и играть в Deathmatch больше десяти минут. Так вот, каким образом распространялась эта демоверсия и для кого она предназначалась?
____б) По поводу варианта на английском языке. Зачем он был создан? Игра изначально планировалась на английском языке, из-за проблем с русификацией системных шрифтов или для чего-то ещё?
32. Расскажите немного о себе (если, конечно, захотите =) ). Где вы живёте, чем вы любите заниматься, есть ли у вас семья?
33. Про вас в Интернете практически нету информации. Не любите Интернет или просто успешно "шифруетесь"?)
34. Как у вас вообще обстоят дела с везением в компьютерных играх? В тот же Doom вы чаще выигрывали или сохранёнки загружали?)
35. Почему вы решили стать именно программистом? Ведь выбор наверняка был, что привлекло именно в эту область?
36. Есть ли у вас любимые игры? Если да, то какие именно?
37. Почему вы занялись созданием именно игр, а не каких-нибудь прикладных/системных программ? Что послужило толчком к желанию создавать собственные игры?
38. Почему именно Doom? Ведь в 1996ом году уже были такие шедевры, как Quake и Duke Nukem, что помешало им тогда получить приставку "2D"?


За помощь в подготовке вопросов благодарю: Gamerun'а, A.P.$lasH'а, Jabberwock'а и OutCast'а, а также всех остальных, кто проявлял внимание к этой теме.


_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Last edited by Чёрный Думер on 17 Sep 2012, 07:34, edited 33 times in total.

Top
 Profile  
 
PostPosted: 12 Aug 2012, 20:51 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 31 Oct 2009, 15:55
Posts: 2091
Откуда вообще возникла идея создать Doom 2D?

_________________
10.06.24


Top
 Profile  
 
PostPosted: 12 Aug 2012, 20:56 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7270
Location: Владивосток
X-TRAIN wrote:
Откуда вообще возникла идея создать Doom 2D?
Про это есть в интервью Читера, но, теоретически, можно в эту тему углубиться. Посмотрим.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 12 Aug 2012, 21:09 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 01 Jan 2011, 00:39
Posts: 1945
Location: Полигон НТИИМ
Может, у них будет желание помочь сайту с DF? :roll:

_________________
Image DM2002 testing
Image Total Destruction - F
EDODLΔ


Top
 Profile  
 
PostPosted: 12 Aug 2012, 21:29 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7270
Location: Владивосток
GranMinigun wrote:
Может, у них будет желание помочь сайту с DF? :roll:
Глупость же. У них своих дел дочёрта и более.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2012, 01:13 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7908
Location: \\HULK
А что в прошлый раз было? Та тема загинула на старом форуме.

Подтверждается ли моя версия про Doom2D 1.40, что тот сделан для гейм.екзе в спешке, и они не успели допилить до сдачи журнала в печать огнемет и ССманов?
В каком именно номере гейм.экзе была статья про д2д?

И интересны комментарии к ролику про приколиста (дартс).

И - оффтоп - что там у них с Flight of Dragons вышло? такая клевая идея была, задолго до кинектов и вии, отчего загнулась? Мб можно демку скачать?

P.S. Контакты Ковтунова у меня есть. Волынскова вроде были. Калинина - не помню.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2012, 14:17 
Offline
User avatar

Joined: 13 Aug 2012, 14:11
Posts: 15
Зачем придумали приколиста

_________________
Caco Win!


Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2012, 14:23 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 31 Oct 2009, 15:55
Posts: 2091
Кака с ножками wrote:
Зачем придумали приколиста

Вполне логичный ответ - для приколов)

_________________
10.06.24


Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2012, 15:31 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7908
Location: \\HULK
Кака с ножками wrote:
Зачем придумали приколиста

ааааааааааа! этот ужасный приколист гоняет меня по всей карте своей кошмарной ссг!!!111 зачем вы только его придумали, изверги, убийцы???

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2012, 16:23 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7270
Location: Владивосток
Кака с ножками wrote:
Зачем придумали приколиста
Спасибо, приписал к уже существующему вопросу "зачем".

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2012, 17:25 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7908
Location: \\HULK
Реальный прототип робота? ОБЧР на страже Ивантеевки? Что за дурацкий вопрос.
Прототипа у робота нет. Гарантирую. Разве что тот жуткий киборг из робокопа. Просто намоделили в самодельном 3д-редакторе и все.

Чуть поправил ошибки в твоих вопросах. Добавь туда про flight of dragons, это взаправду интересно.

Чем сейчас занимается Владимир Калинин?

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2012, 17:42 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7270
Location: Владивосток
Jabberwock wrote:
Реальный прототип робота? ОБЧР на страже Ивантеевки? Что за дурацкий вопрос.
Прототипа у робота нет. Гарантирую. Разве что тот жуткий киборг из робокопа. Просто намоделили в самодельном 3д-редакотре и все.
А мне почему-то кажется, что всё-таки есть.
Jabberwock wrote:
Чуть поправил ошибки в твоих вопросах. Добавь туда про flight of dragons, это взаправду интересно.
Бля. Перечисли, что именно ты исправил. И больше так не делай. Пиши про ошибки здесь или мне в ЛС, а потом я их сам уже исправлю.
И напиши, что именно надо спросить про Flight of Dragons, я вообще не в курсе, что это.
Jabberwock wrote:
Чем сейчас занимается Владимир Калинин?
...и поддерживают ли они с ним связь. Спасибо.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2012, 18:11 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7908
Location: \\HULK
кАмпания вместо кОмпании (разные слова), неграмотность в моем втором вопросе.

У тебя слишком официальный тон с вопросами. Не надо так официально, это же не член Союза Писателей.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 14 Aug 2012, 01:09 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 29 Jun 2010, 16:18
Posts: 1105
Location: Россия, Санкт-Петербург
Тупой бред и оффтоп под спойлером.

- Что они курили (сорт травы, происхождение), или может быть, если это был порошок, то что это был за порошок?
- Различался ли сорт травы (состав порошка) когда они делали 1.30 и 1.40?
- Кто из них в пьяном угаре создал FATAL ERROR?
- Как, то есть по трезвому, или под кайфом ребята создали рыб? Спроси кто именно это был, чья идея?
- Осталась ли трава (порошок)? Если осталась, то я куплю её у них, а потом выкурю и спокойно доделаю вам форевер =)))
- Почему недоделали фашиста, он вроде с 1.30 там лежит в ваднике?
- Почему скелет стреляет ракетами, а не снарядами как в обычном думе, кто курил?
- Ключ зелёный вместо желтого потому, что лень было зелёный факел перекрасить из обычного дума или так задумано изначально?
- Почему кибер и большой паук такие хилые, в оригинале кибер съедает 40 ракет например, и иногда после этого он жив?
- Кто из них ходил за клинским?
- Зачем нужна горящая бочка?
- Почему именно Prikol Software, а не Korky Studios или Ugar Entertainment например?
- Реальные имена пацанов?
- Где невидимость и невидимые демоны?
- Почему забросили дело? Именно причина нужна, посадили кого-то, или трава кончилась? Или может в армию забрали?
- Кто из них решил, что именно на 19 уровнях игры нужно остановится?
- Помему "замаялись" делать уровни? Кончилась чудо-трава или впадлу было за клинским идти?
- Кого именно из них мне проклинать, когда я в очередной раз проваливаюсь на megadm в эту дыру?
- Кто придумал способ реализации FATAL ERROR'а и почему был выбран именно такой способ (уменьшение жизней)? Это явно был курильщик, так как стиль похожий, сигарета кончается как только прикуришь, и кури ты её или нет она всё равно кончается, а когда доходит до фильтра - БАЦ - FATAL ERROR.
- Кто выбирал (и на чем основывался выбор), а "также почему именно столько": размеры карты, лимит триггеров, оружие робота, цвет приколиста.
- Почему тупо КОНЕЦ?
- Какими были первые (тестовые или бэта) фразы приколиста?
- На каком железе всё это создавалась (то есть 486sx/dx или покруче чо было)?
- Сколько чисто рабочего времени в часах (примерно) ушло на создание всего этого (от идеи до релиза 1.40)?
- Было ли что-то, что они от нас скрыли, например 1.45??? То есть, были ли другие версии после, которые не получили распространения?


_________________
Хочешь сделать что-то полезное - сделай бэкап!


Top
 Profile  
 
PostPosted: 14 Aug 2012, 05:21 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7270
Location: Владивосток
Jabberwock wrote:
кАмпания вместо кОмпании (разные слова), неграмотность в моем втором вопросе.
Бля, будто я не знаю, что кАмпания и кОмпания - разные слова.
И какая именно неграмотность? Ошибок в написании я не делаю практически вообще, разве что моя невнимательность/непривычка к ноутбучной клавиатуре.
Jabberwock wrote:
У тебя слишком официальный тон с вопросами. Не надо так официально, это же не член Союза Писателей.
Привычка же.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 14 Aug 2012, 05:48 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7908
Location: \\HULK
Ауткаст,

...
6. c 1.40 вроде, надо было успеть к выходу номера гейм.екзе, не успели доделать к дедлайну (моя версия).
...
8. программистское мышление. Назови три цвета? R, G и B! А вообще, видимо, да, чтоб гармонировали с факелами. С перекраской мб были и проблемы, фотошоп-то еще толком на РС не портировали.
...
10. мастерминд или кибер? ))
11. для красоты, для оформления. очевидно же.
...
13. Алексей Волынсков, Евгений Ковтунов, Владимир Калинин. Написано же в титрах.
...
20. 100х100 клеток? Тупо круглое число.
...
23. 486 SX imho.
...


ЧД, в этом случае ты спутал. А неграмотность в моем вопросе не передавала смысл достаточно четко.
А привычку меняй, сейчас в моде свободная речь )

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 14 Aug 2012, 11:04 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4103
Location: Киров
При написании музыки было ли обращение к каким-нибудь уже существующим композициям? Может быть некоторые были написаны под впечатлением от каких-нибудь групп? Так некоторые замечают мотивы из КИНО.
P.S. Ауткаст, очень креативно)) Сам-то что курил, когда это писал?)) Но также и видно, что писал знающий о д2д многое.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 14 Aug 2012, 11:22 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7270
Location: Владивосток
ar888 wrote:
При написании музыки было ли обращение к каким-нибудь уже существующим композициям? Может быть некоторые были написаны под впечатлением от каких-нибудь групп? Так некоторые замечают мотивы из КИНО.
Принято, спасибо. Ещё идеи есть?
ar888 wrote:
P.S. Ауткаст, очень креативно)) Сам-то что курил, когда это писал?)) Но также и видно, что писал знающий о д2д многое.
Под пивом он это писал.)
Кстати, Ар, вэлком бэк.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 14 Aug 2012, 12:56 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 01 Jan 2011, 00:39
Posts: 1945
Location: Полигон НТИИМ

Только сейчас заметил... Куда Док делся?


_________________
Image DM2002 testing
Image Total Destruction - F
EDODLΔ


Top
 Profile  
 
PostPosted: 14 Aug 2012, 13:05 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 21:30
Posts: 1127
Location: оттуда
OutCast жжет :lol:
Притом на некоторые из вопросов, реально хочется узнать ответ :)
Например про фатал эррор, и почему забросили дело

GranMinigun wrote:

Только сейчас заметил... Куда Док делся?


Наверное дела какие, жизнь. Работа/армия/универ, да что угодно может занимать кучу времени у человека. А может просто надоело, или сидит в рид онли.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 154 posts ]  Go to page 1, 2, 3, 4, 5 ... 8  Next

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
doom2d.org, since 2007