| doom2d.org https://www.doom2d.org/forum/ |
|
| ✫ [Gameplay] Усилить Кибердемона и Суперпаука (пинок и т.д.) https://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=55&t=1472 |
Page 3 of 6 |
| Author: | OutCast [ 09 Jun 2014, 22:32 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Jabberwock wrote: Да, но, согласись, в таком виде, как сейчас, он просто не тянет на босса. Да, бензопилой можно грохнуть как паука, так и кибера без особых проблем.
|
|
| Author: | Jabberwock [ 09 Jun 2014, 23:00 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Спайдера сейчас можно использовать только в качестве удаленного пулеметчика. Но он слишком большой, и проще вместо него поставить обычного командоса, усиленного каким-нибудь ревенантом. |
|
| Author: | ar888 [ 09 Jun 2014, 23:17 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Jabberwock wrote: Спайдера сейчас можно использовать только в качестве удаленного пулеметчика. Но он слишком большой, и проще вместо него поставить пулеметчика, усиленного каким-нибудь ревенантом. Не, можно и ещё круче. Ты забыл, что сейчас у спаунера монстров можно выставлять хп. Просто ставишь его таким же как у паука для пулемётчика, и пулемётчик-босс готов. После такого спайдер кажется жалкой пародией на босса.
|
|
| Author: | Jabberwock [ 10 Jun 2014, 00:54 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Я не то что забыл, я просто не освоил еще спавнер. |
|
| Author: | Jabberwock [ 14 Apr 2015, 14:18 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2 |
Если серьезно, я бы очень хотел отобрать у кибера, мастермайнда и арахнотрона прыжки, но дать им пиналку. Отобрать прыжки, потому что они смотрятся у этих монстров совершенно нелепо. Дать пиналку, чтобы думеры с мотопилами не наглели - мастермайнд все же босс. Киберу тоже нужен пинок, потому что с его стальной ногой не пинаться - большая дурость. |
|
| Author: | OutCast [ 14 Apr 2015, 15:17 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2 |
Jabberwock wrote: Если серьезно, я бы очень хотел отобрать у кибера, мастермайнда и арахнотрона прыжки, но дать им пиналку. Можно же дать пиналку не отбирая прыжки. Я наоборот, увеличил бы прыжок, но только при условии, что монстры смогут атаковать в прыжке (как я писал ранее).
|
|
| Author: | Чёрный Думер [ 14 Apr 2015, 15:40 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2 |
OutCast wrote: Самое главное, что должно быть у монстров, по моему скромному мнению, это атака в прыжке. А то пока он не приземлится на землю - не атакует. +1Jabberwock wrote: Если серьезно, я бы очень хотел отобрать у кибера, мастермайнда и арахнотрона прыжки, но дать им пиналку. +1
Отобрать прыжки, потому что они смотрятся у этих монстров совершенно нелепо. Дать пиналку, чтобы думеры с мотопилами не наглели - мастермайнд все же босс. Киберу тоже нужен пинок, потому что с его стальной ногой не пинаться - большая дурость. |
|
| Author: | Jabberwock [ 14 Apr 2015, 16:28 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2 |
Ауткаст, ну не нужно киберу и спайди прыгать. Несолидно это. А еще напомню: http://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=12&t=1472&start=20#p27183 |
|
| Author: | OutCast [ 14 Apr 2015, 17:31 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2 |
Jabberwock wrote: Ауткаст, ну не нужно киберу и спайди прыгать. Несолидно это. Сначала надо посмотреть как они будут атаковать в прыжке, если это будет зрелищно и мощно, то почему бы и нет. А если хрень, то запретим им прыжки. Кстати, манкубус тоже прыжками не радует.
|
|
| Author: | Jabberwock [ 20 Jan 2017, 05:07 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
Есть сдвиги по этому реквесту. Кибер, научившись пинаться, покрутел невероятно, теперь он настоящий босс. Старт Map15 превратился в ад, поэтому для совместимости со старыми картами решили сделать монстрам в редакторе специальный флаг alt_behavior. Кибер с этим флагом будет пинаться, без него нет. По дефолту флаг отключен. http://doom2d.org/jab/kickpack.rar - в этой версии флага нет, и кибер всегда пинается. |
|
| Author: | ar888 [ 20 Jan 2017, 21:10 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
А мне кажется тут проблема в зоне атаки (она слишком большая, и находясь в районе пуза у Кибера, ты всё равно получаешь урон) и скорости атаки (он пинается как Робот, а по виду должен раза в два медленнее пинаться). Да и идея делать настройку у монстра в редакторе мне не нравится. Вот для чего всем хочется эти дополнительные атаки? Для хардкора, чтоб было интереснее, новые ощущения на знакомых картах. А тут выходит, что ещё и карты надо специальные, чтоб это ощутить. Куда лучше сделать это настройками игры. Можно даже более обобщёнными: Doom 2D Classic, Doom 2D Forever, Doom 2D Multiplayer... А автор карты уже бы советовал с каким стилем играть, чтоб точно пройти карту. |
|
| Author: | Чёрный Думер [ 20 Jan 2017, 22:34 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
Геймплейные настройки игры сразу нафиг. В энный раз повторю: у нас игра, а не порт. |
|
| Author: | Jabberwock [ 21 Jan 2017, 01:20 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
Ар, мап15 с пинками почти непроходима. А новые карты можно специально рассчитывать под эту фичу. |
|
| Author: | ar888 [ 21 Jan 2017, 05:17 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
Jabberwock wrote: Ар, мап15 с пинками почти непроходима. ar888 wrote: А мне кажется тут проблема в зоне атаки (она слишком большая, и находясь в районе пуза у Кибера, ты всё равно получаешь урон) и скорости атаки (он пинается как Робот, а по виду должен раза в два медленнее пинаться).
|
|
| Author: | Чёрный Думер [ 21 Jan 2017, 09:14 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
Вы кстати кидайте сюда новые ресурсы, если их надо в официальный трекер Game.wad'а добавить. |
|
| Author: | Jabberwock [ 21 Jan 2017, 13:17 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
viewtopic.php?f=12&t=1472&start=20#p27183 Надо только переименовать в CYBER_KICK_L и CYBER_KICK. CYBER_KICK_L я еще дорисую, сейчас он тупо отзеркален. |
|
| Author: | Prostovitalik [ 22 Jan 2017, 01:57 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
Лучше переименовать в CYBER_ATTACK2_L и CYBER_ATTACK2, потому что у других монстров они вроде так зовутся. Учти, что если ты переименуешь, надо будет менять в коде это тоже. |
|
| Author: | Чёрный Думер [ 22 Jan 2017, 16:17 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
Джа, тестовые/недоделанные ресурсы я в репозиторий заливать не буду. |
|
| Author: | ketmar [ 23 Jan 2017, 06:21 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
ЧД, репозиторий — он для того, чтобы всё хранить, весь хлам. в том числе и промежуточные версии, и недопилки. потому что репозиторй. |
|
| Author: | binarymaster [ 23 Jan 2017, 10:15 ] |
| Post subject: | Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука |
ketmar wrote: потому что репозиторий Полностью поддерживаю. Ибо ветки есть.
|
|
| Page 3 of 6 | All times are UTC + 3 hours |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|