doom2d.org
https://www.doom2d.org/forum/

✫ [Gameplay] Усилить Кибердемона и Суперпаука (пинок и т.д.)
https://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=55&t=1472
Page 3 of 6

Author:  OutCast [ 09 Jun 2014, 22:32 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Jabberwock wrote:
Да, но, согласись, в таком виде, как сейчас, он просто не тянет на босса.
Да, бензопилой можно грохнуть как паука, так и кибера без особых проблем.

Author:  Jabberwock [ 09 Jun 2014, 23:00 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Спайдера сейчас можно использовать только в качестве удаленного пулеметчика. Но он слишком большой, и проще вместо него поставить обычного командоса, усиленного каким-нибудь ревенантом.

Author:  ar888 [ 09 Jun 2014, 23:17 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Jabberwock wrote:
Спайдера сейчас можно использовать только в качестве удаленного пулеметчика. Но он слишком большой, и проще вместо него поставить пулеметчика, усиленного каким-нибудь ревенантом.
Не, можно и ещё круче. Ты забыл, что сейчас у спаунера монстров можно выставлять хп. Просто ставишь его таким же как у паука для пулемётчика, и пулемётчик-босс готов. После такого спайдер кажется жалкой пародией на босса.

Author:  Jabberwock [ 10 Jun 2014, 00:54 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Я не то что забыл, я просто не освоил еще спавнер. :oops:

Author:  Jabberwock [ 14 Apr 2015, 14:18 ]
Post subject:  Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2

Если серьезно, я бы очень хотел отобрать у кибера, мастермайнда и арахнотрона прыжки, но дать им пиналку.
Отобрать прыжки, потому что они смотрятся у этих монстров совершенно нелепо.
Дать пиналку, чтобы думеры с мотопилами не наглели - мастермайнд все же босс.
Киберу тоже нужен пинок, потому что с его стальной ногой не пинаться - большая дурость.

Author:  OutCast [ 14 Apr 2015, 15:17 ]
Post subject:  Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2

Jabberwock wrote:
Если серьезно, я бы очень хотел отобрать у кибера, мастермайнда и арахнотрона прыжки, но дать им пиналку.
Можно же дать пиналку не отбирая прыжки. Я наоборот, увеличил бы прыжок, но только при условии, что монстры смогут атаковать в прыжке (как я писал ранее).

Author:  Чёрный Думер [ 14 Apr 2015, 15:40 ]
Post subject:  Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2

OutCast wrote:
Самое главное, что должно быть у монстров, по моему скромному мнению, это атака в прыжке. А то пока он не приземлится на землю - не атакует.
+1

Jabberwock wrote:
Если серьезно, я бы очень хотел отобрать у кибера, мастермайнда и арахнотрона прыжки, но дать им пиналку.
Отобрать прыжки, потому что они смотрятся у этих монстров совершенно нелепо.
Дать пиналку, чтобы думеры с мотопилами не наглели - мастермайнд все же босс.
Киберу тоже нужен пинок, потому что с его стальной ногой не пинаться - большая дурость.
+1

Author:  Jabberwock [ 14 Apr 2015, 16:28 ]
Post subject:  Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2

Ауткаст, ну не нужно киберу и спайди прыгать. Несолидно это.
А еще напомню:
http://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=12&t=1472&start=20#p27183

Author:  OutCast [ 14 Apr 2015, 17:31 ]
Post subject:  Re: [Request] Поведение атаки арчи как в Doom 2

Jabberwock wrote:
Ауткаст, ну не нужно киберу и спайди прыгать. Несолидно это.
Сначала надо посмотреть как они будут атаковать в прыжке, если это будет зрелищно и мощно, то почему бы и нет. А если хрень, то запретим им прыжки. Кстати, манкубус тоже прыжками не радует.

Author:  Jabberwock [ 20 Jan 2017, 05:07 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

Есть сдвиги по этому реквесту.

Кибер, научившись пинаться, покрутел невероятно, теперь он настоящий босс.

Старт Map15 превратился в ад, поэтому для совместимости со старыми картами решили сделать монстрам в редакторе специальный флаг alt_behavior.
Кибер с этим флагом будет пинаться, без него нет. По дефолту флаг отключен.


http://doom2d.org/jab/kickpack.rar - в этой версии флага нет, и кибер всегда пинается.

Author:  ar888 [ 20 Jan 2017, 21:10 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

А мне кажется тут проблема в зоне атаки (она слишком большая, и находясь в районе пуза у Кибера, ты всё равно получаешь урон) и скорости атаки (он пинается как Робот, а по виду должен раза в два медленнее пинаться).
Да и идея делать настройку у монстра в редакторе мне не нравится. Вот для чего всем хочется эти дополнительные атаки? Для хардкора, чтоб было интереснее, новые ощущения на знакомых картах. А тут выходит, что ещё и карты надо специальные, чтоб это ощутить. Куда лучше сделать это настройками игры. Можно даже более обобщёнными: Doom 2D Classic, Doom 2D Forever, Doom 2D Multiplayer... А автор карты уже бы советовал с каким стилем играть, чтоб точно пройти карту.

Author:  Чёрный Думер [ 20 Jan 2017, 22:34 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

Геймплейные настройки игры сразу нафиг. В энный раз повторю: у нас игра, а не порт.

Author:  Jabberwock [ 21 Jan 2017, 01:20 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

Ар, мап15 с пинками почти непроходима.
А новые карты можно специально рассчитывать под эту фичу.

Author:  ar888 [ 21 Jan 2017, 05:17 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

Jabberwock wrote:
Ар, мап15 с пинками почти непроходима.
ar888 wrote:
А мне кажется тут проблема в зоне атаки (она слишком большая, и находясь в районе пуза у Кибера, ты всё равно получаешь урон) и скорости атаки (он пинается как Робот, а по виду должен раза в два медленнее пинаться).

Author:  Чёрный Думер [ 21 Jan 2017, 09:14 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

Вы кстати кидайте сюда новые ресурсы, если их надо в официальный трекер Game.wad'а добавить.

Author:  Jabberwock [ 21 Jan 2017, 13:17 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

viewtopic.php?f=12&t=1472&start=20#p27183
Надо только переименовать в CYBER_KICK_L и CYBER_KICK.

CYBER_KICK_L я еще дорисую, сейчас он тупо отзеркален.

Author:  Prostovitalik [ 22 Jan 2017, 01:57 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

Лучше переименовать в CYBER_ATTACK2_L и CYBER_ATTACK2, потому что у других монстров они вроде так зовутся.
Учти, что если ты переименуешь, надо будет менять в коде это тоже.

Author:  Чёрный Думер [ 22 Jan 2017, 16:17 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

Джа, тестовые/недоделанные ресурсы я в репозиторий заливать не буду.

Author:  ketmar [ 23 Jan 2017, 06:21 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

ЧД, репозиторий — он для того, чтобы всё хранить, весь хлам. в том числе и промежуточные версии, и недопилки. потому что репозиторй.

Author:  binarymaster [ 23 Jan 2017, 10:15 ]
Post subject:  Re: [Monsters] Изменить поведение Кибердемона и Суперпаука

ketmar wrote:
потому что репозиторий
Полностью поддерживаю. Ибо ветки есть.

Page 3 of 6 All times are UTC + 3 hours
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/