doom2d.org
https://www.doom2d.org/forum/

✫ [Gameplay] Усилить Кибердемона и Суперпаука (пинок и т.д.)
https://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=55&t=1472
Page 2 of 6

Author:  Jabberwock [ 04 Jun 2014, 00:05 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Первая пробная и очень грубая анимация пинка кибердемона.
Уже можно экспериментировать с кодом.

Смещение:
left:27
top:11

СКОЛЬКО МОЖНО ТАМ СИДЕТЬ???
Image

Attachments:
cyber-kick.rar [35.08 KiB]
Downloaded 286 times

Author:  litchh [ 04 Jun 2014, 05:12 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Способность пинаццо лучше бы им выдать опционально ящитаю с простановкой соответствующего флажка или типа того.

Author:  Чёрный Думер [ 04 Jun 2014, 06:06 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

litchh wrote:
Способность пинаццо лучше бы им выдать опционально ящитаю с простановкой соответствующего флажка или типа того.
Я же писал уже, что не будет никакого компатмода и опциональности геймплея вне модов и скриптов на картах.

Author:  ar888 [ 04 Jun 2014, 07:42 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Джа, а у него у рогов не брызги крови? Наверно лучше убрать эти красные точки.

Author:  Jabberwock [ 04 Jun 2014, 08:54 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Думаю, это отсветы от глаз.
Анимация очень грубая пока что, ее еще пилить и пилить. Кибер дико сложный.

ЧД, так опиши наконец, как тебе видятся подобные настройки.
А то только и слышу - нет, не будет, не так все будет. А как будет-то?
Список изменений тем временем теряется в пучинах форума.

Author:  Чёрный Думер [ 04 Jun 2014, 10:58 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Jabberwock wrote:
ЧД, так опиши наконец, как тебе видятся подобные настройки.
А то только и слышу - нет, не будет, не так все будет. А как будет-то?
Настройки геймплея мне не видятся никак, поскольку их не будет. Способы же его изменения я уже писал: моды и триггеры со скриптами на картах. Чего непонятного-то?

Author:  Jabberwock [ 05 Jun 2014, 10:43 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

ЧД, проблема есть, и мне кажется, ты от нее отмухиваешься.
Мне это видится так:

В меню:
- Быстрая атака Да/Нет
- Улучшенные Кибер и Спайдер Да/Нет
- ...
отвечают за дефолтовые настройки игры, для карты без настроек.


А в настройках карты (кстати, а они как устроены? и устроены ли вообще как-то?) эти же переменные:
1. включаются при загрузке карты, но не сохраняются в конфиг игры. Приоритетнее дефолтовых настроек.
2. при этом их можно поменять из меню, до следующей загрузки карты.

Author:  Xtor [ 05 Jun 2014, 15:54 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Про пинания - возьмьмите спрайты из бруталки, чего. Там у всех монстров великое множество анимаций.

Author:  litchh [ 05 Jun 2014, 16:46 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Черный Думер wrote:
Я же писал уже, что не будет никакого компатмода и опциональности геймплея вне модов и скриптов на картах.

Имелись в виду настройки для отдельного кибера/паука ну или хотя бы уровня, о чём Джа сказал выше.

Author:  GranMinigun [ 06 Jun 2014, 11:10 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

X-TRAIN wrote:
Про пинания - возьмьмите спрайты из бруталки, чего.

Не православно.

Author:  Чёрный Думер [ 06 Jun 2014, 12:01 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Jabberwock wrote:
ЧД, проблема есть, и мне кажется, ты от нее отмухиваешься.
Проблема есть, да. Но я ни в коем случае не стараюсь оставить её незамеченной. Даже наоборот - я стараюсь, чтобы она не превратилась в проблему куда большую.

Jabberwock wrote:
Мне это видится так:

В меню:
- Быстрая атака Да/Нет
- Улучшенные Кибер и Спайдер Да/Нет
- ...
отвечают за дефолтовые настройки игры, для карты без настроек.
Стандартный геймплей игры должен быть зашит в саму игру. Никаких правок в меню. Любая кастомизация геймплея - либо особенность карты, либо мод.

Jabberwock wrote:
А в настройках карты (кстати, а они как устроены? и устроены ли вообще как-то?) эти же переменные:
1. включаются при загрузке карты, но не сохраняются в конфиг игры. Приоритетнее дефолтовых настроек.
2. при этом их можно поменять из меню, до следующей загрузки карты.
Настройки карты ещё пока никак не устроены, потому что чёткой концепции кастомизации нет, равно как и скриптования. Но всё это будет.
Пункт 2 уничтожает любой мапперский замысел на корню, делая бессмысленным вообще процесс кастомизации им геймплея.

Author:  Jabberwock [ 06 Jun 2014, 19:38 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

X-TRAIN wrote:
Про пинания - возьмьмите спрайты из бруталки, чего. Там у всех монстров великое множество анимаций.
первый кадр я взял как раз из бруталки, но там ужасная анимация, еще хуже моей. И они полностью профукали анатомию киберовских ног.

ЧД, вот смотри. Ты радикально изменил геймплей, ускорив атаку и усилив этим самым пинки.
Тем самым на некоторых картах места с толпами пинки стали непроходимыми. Например, friday 13.
А вот мне хочется сыграть в пятницу13 на свежей версии дф. И как мне это сделать?
Для этого и нужен пункт два.

Author:  Fly [ 06 Jun 2014, 20:03 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Или подослабить атаку.

Author:  OutCast [ 06 Jun 2014, 20:08 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Fly wrote:
Или подослабить атаку.
Например подослабить атаку только пинки, и только в плане скорости атаки (вернуть как 0.61 или приближенно), но не трогая урон.

Author:  ar888 [ 06 Jun 2014, 21:30 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Джа, а зачем ты 2 анимации вложил в архив? Там ведь просто отзеркаленное изображение. Для Кибера такое не подойдёт, у него же нога и рука меняются при развороте.

Author:  Чёрный Думер [ 07 Jun 2014, 09:07 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Jabberwock wrote:
ЧД, вот смотри. Ты радикально изменил геймплей, ускорив атаку и усилив этим самым пинки.
Тем самым на некоторых картах места с толпами пинки стали непроходимыми. Например, friday 13.
А вот мне хочется сыграть в пятницу13 на свежей версии дф. И как мне это сделать?
Для этого и нужен пункт два.
Ну я же говорил уже раз -дцать, что атака в нынешнем её варианте сохранена не будет, поскольку это всего лишь реализация PSS неправильно понятого мною вот этого реквеста:
Quote:
14. В D2D демон ранит игрока, когда начинает свой удар, а в DF - когда заканчивает. Поэтому в D2D демон может ранить игрока, когда тот удерживает огонь бензопилой (если подбежит к нему и начнёт удар до попадания под действие бензопилы), а в DF не может.

А вообще в дальнейшем при радикальных изменениях потребуется либо переделывание вот таких вот карт, либо создание компатмода в виде мода (специально тавтология, чтобы не думали лишнего). Другое дело, что таких изменений даже в дальнейшей перспективе пока не планируется, и это хорошо.

ar888 wrote:
Джа, а зачем ты 2 анимации вложил в архив? Там ведь просто отзеркаленное изображение. Для Кибера такое не подойдёт, у него же нога и рука меняются при развороте.
Так ведь это же только мокапы.

Author:  Jabberwock [ 08 Jun 2014, 12:50 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

OutCast» Например подослабить атаку только пинки, и только в плане скорости атаки (вернуть как 0.61 или приближенно), но не трогая урон.
В DF 0.61 и ранее можно было бегать с пилой влево-вправо по любому количеству пинки и они вообще не могли тебя поранить. Пинки, по сути, бесполезны.
    При этом есть много карт с толпами пинки, рассчитанных именно на это их свойство.

В D2D 1.40 и 1.30 они позлее, но умеренно. Т.е. тактика беганья влево-вправо позволяет держаться достаточно долго, но рано или поздно они тебя загрызут.

А в DF 0.62 они за первые же три-четыре пробега вообще рвут тебя в клочки.
    В принципе это круто, и играть против пинки стало гораздо интереснее. Но двое-трое пинки уже проблема.

Мне кажется, надо в следующей версии сделать атаку для пинки, как в 1.30/1.40.

Можно бы еще добавить мегаприколиста верхом на пиле, чтобы тот пилил гарантированно по прикосновению. Он был занял нишу мощного пинки.

Image


ar888» Джа, а зачем ты 2 анимации вложил в архив? Там ведь просто отзеркаленное изображение. Для Кибера такое не подойдёт, у него же нога и рука меняются при развороте.
Анимация недоделана, закодить уже можно, но в финальную версию такая графика, разумеется, не пойдет. Кибер очень сложный, он большой, у него много деталей и нестандартная анатомия. ЧД прав, это только мокапы.

ЧД» таких изменений даже в дальнейшей перспективе пока не планируется, и это хорошо.
ЧД, я боюсь, ты не всегда понимаешь радикальность конкретного изменения, типа размеров монстров. Пиши сначала, прежде чем делать, ок?
А переделывание карт - очень большое зло.

Attachments:
File comment: Тестовая карта с пинки для DF061/062
pinkydf.wad [220 Bytes]
Downloaded 316 times
File comment: Такая же карта для D2D 1.30/1.40
PINKYD2D.WAD [493 Bytes]
Downloaded 304 times

Author:  Чёрный Думер [ 08 Jun 2014, 14:32 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Jabberwock wrote:
ЧД, я боюсь, ты не всегда понимаешь радикальность конкретного изменения, типа размеров монстров. Пиши сначала, прежде чем делать, ок?
А переделывание карт - очень большое зло.
Почему же, весьма хорошо понимаю. Про то же изменение размеров я писал, например. И не раз.
Переделывание карт же мне тогда особо большим злом не показалось, но это скорее всего потому, что я привык к долгой и рутинной работе, так что она меня не пугает. :)

Author:  litchh [ 09 Jun 2014, 18:12 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Черный Думер wrote:
А вообще в дальнейшем при радикальных изменениях потребуется либо переделывание вот таких вот карт, либо создание компатмода в виде мода (специально тавтология, чтобы не думали лишнего). Другое дело, что таких изменений даже в дальнейшей перспективе пока не планируется, и это хорошо.

Добавить киберу/пауку пинок - это весьма радикальное изменение вобщемта, и как-то не улыбает перспектива ипаться со скриптами только потому, что такое вот изменение было безоткатно принято :evil:

Author:  Jabberwock [ 09 Jun 2014, 21:27 ]
Post subject:  Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука

Да, но согласись, в таком виде, как сейчас, он просто не тянет на босса. Даже ревенант может доставить больше проблем. Да что там, даже грамотно поставленный пулеметчик.

Поэтому я и хочу усиленных спайдыря и кибера в виде компатмода.

Page 2 of 6 All times are UTC + 3 hours
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/