| doom2d.org https://www.doom2d.org/forum/ |
|
| ✫ [Gameplay] Усилить Кибердемона и Суперпаука (пинок и т.д.) https://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=55&t=1472 |
Page 2 of 6 |
| Author: | Jabberwock [ 04 Jun 2014, 00:05 ] | ||
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука | ||
Первая пробная и очень грубая анимация пинка кибердемона. Уже можно экспериментировать с кодом. Смещение: left:27 top:11 СКОЛЬКО МОЖНО ТАМ СИДЕТЬ???
|
|||
| Author: | litchh [ 04 Jun 2014, 05:12 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Способность пинаццо лучше бы им выдать опционально ящитаю с простановкой соответствующего флажка или типа того. |
|
| Author: | Чёрный Думер [ 04 Jun 2014, 06:06 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
litchh wrote: Способность пинаццо лучше бы им выдать опционально ящитаю с простановкой соответствующего флажка или типа того. Я же писал уже, что не будет никакого компатмода и опциональности геймплея вне модов и скриптов на картах.
|
|
| Author: | ar888 [ 04 Jun 2014, 07:42 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Джа, а у него у рогов не брызги крови? Наверно лучше убрать эти красные точки. |
|
| Author: | Jabberwock [ 04 Jun 2014, 08:54 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Думаю, это отсветы от глаз. Анимация очень грубая пока что, ее еще пилить и пилить. Кибер дико сложный. ЧД, так опиши наконец, как тебе видятся подобные настройки. А то только и слышу - нет, не будет, не так все будет. А как будет-то? Список изменений тем временем теряется в пучинах форума. |
|
| Author: | Чёрный Думер [ 04 Jun 2014, 10:58 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Jabberwock wrote: ЧД, так опиши наконец, как тебе видятся подобные настройки. Настройки геймплея мне не видятся никак, поскольку их не будет. Способы же его изменения я уже писал: моды и триггеры со скриптами на картах. Чего непонятного-то?
А то только и слышу - нет, не будет, не так все будет. А как будет-то? |
|
| Author: | Jabberwock [ 05 Jun 2014, 10:43 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
ЧД, проблема есть, и мне кажется, ты от нее отмухиваешься. Мне это видится так: В меню: - Быстрая атака Да/Нет - Улучшенные Кибер и Спайдер Да/Нет - ... отвечают за дефолтовые настройки игры, для карты без настроек. А в настройках карты (кстати, а они как устроены? и устроены ли вообще как-то?) эти же переменные: 1. включаются при загрузке карты, но не сохраняются в конфиг игры. Приоритетнее дефолтовых настроек. 2. при этом их можно поменять из меню, до следующей загрузки карты. |
|
| Author: | Xtor [ 05 Jun 2014, 15:54 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Про пинания - возьмьмите спрайты из бруталки, чего. Там у всех монстров великое множество анимаций. |
|
| Author: | litchh [ 05 Jun 2014, 16:46 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Черный Думер wrote: Я же писал уже, что не будет никакого компатмода и опциональности геймплея вне модов и скриптов на картах. Имелись в виду настройки для отдельного кибера/паука ну или хотя бы уровня, о чём Джа сказал выше. |
|
| Author: | GranMinigun [ 06 Jun 2014, 11:10 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
X-TRAIN wrote: Про пинания - возьмьмите спрайты из бруталки, чего. Не православно. |
|
| Author: | Чёрный Думер [ 06 Jun 2014, 12:01 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Jabberwock wrote: ЧД, проблема есть, и мне кажется, ты от нее отмухиваешься. Проблема есть, да. Но я ни в коем случае не стараюсь оставить её незамеченной. Даже наоборот - я стараюсь, чтобы она не превратилась в проблему куда большую.Jabberwock wrote: Мне это видится так: Стандартный геймплей игры должен быть зашит в саму игру. Никаких правок в меню. Любая кастомизация геймплея - либо особенность карты, либо мод.В меню: - Быстрая атака Да/Нет - Улучшенные Кибер и Спайдер Да/Нет - ... отвечают за дефолтовые настройки игры, для карты без настроек. Jabberwock wrote: А в настройках карты (кстати, а они как устроены? и устроены ли вообще как-то?) эти же переменные: Настройки карты ещё пока никак не устроены, потому что чёткой концепции кастомизации нет, равно как и скриптования. Но всё это будет.1. включаются при загрузке карты, но не сохраняются в конфиг игры. Приоритетнее дефолтовых настроек. 2. при этом их можно поменять из меню, до следующей загрузки карты. Пункт 2 уничтожает любой мапперский замысел на корню, делая бессмысленным вообще процесс кастомизации им геймплея. |
|
| Author: | Jabberwock [ 06 Jun 2014, 19:38 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
X-TRAIN wrote: Про пинания - возьмьмите спрайты из бруталки, чего. Там у всех монстров великое множество анимаций. первый кадр я взял как раз из бруталки, но там ужасная анимация, еще хуже моей. И они полностью профукали анатомию киберовских ног.ЧД, вот смотри. Ты радикально изменил геймплей, ускорив атаку и усилив этим самым пинки. Тем самым на некоторых картах места с толпами пинки стали непроходимыми. Например, friday 13. А вот мне хочется сыграть в пятницу13 на свежей версии дф. И как мне это сделать? Для этого и нужен пункт два. |
|
| Author: | Fly [ 06 Jun 2014, 20:03 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Или подослабить атаку. |
|
| Author: | OutCast [ 06 Jun 2014, 20:08 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Fly wrote: Или подослабить атаку. Например подослабить атаку только пинки, и только в плане скорости атаки (вернуть как 0.61 или приближенно), но не трогая урон.
|
|
| Author: | ar888 [ 06 Jun 2014, 21:30 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Джа, а зачем ты 2 анимации вложил в архив? Там ведь просто отзеркаленное изображение. Для Кибера такое не подойдёт, у него же нога и рука меняются при развороте. |
|
| Author: | Чёрный Думер [ 07 Jun 2014, 09:07 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Jabberwock wrote: ЧД, вот смотри. Ты радикально изменил геймплей, ускорив атаку и усилив этим самым пинки. Ну я же говорил уже раз -дцать, что атака в нынешнем её варианте сохранена не будет, поскольку это всего лишь реализация PSS неправильно понятого мною вот этого реквеста:Тем самым на некоторых картах места с толпами пинки стали непроходимыми. Например, friday 13. А вот мне хочется сыграть в пятницу13 на свежей версии дф. И как мне это сделать? Для этого и нужен пункт два. Quote: 14. В D2D демон ранит игрока, когда начинает свой удар, а в DF - когда заканчивает. Поэтому в D2D демон может ранить игрока, когда тот удерживает огонь бензопилой (если подбежит к нему и начнёт удар до попадания под действие бензопилы), а в DF не может. А вообще в дальнейшем при радикальных изменениях потребуется либо переделывание вот таких вот карт, либо создание компатмода в виде мода (специально тавтология, чтобы не думали лишнего). Другое дело, что таких изменений даже в дальнейшей перспективе пока не планируется, и это хорошо. ar888 wrote: Джа, а зачем ты 2 анимации вложил в архив? Там ведь просто отзеркаленное изображение. Для Кибера такое не подойдёт, у него же нога и рука меняются при развороте. Так ведь это же только мокапы.
|
|
| Author: | Jabberwock [ 08 Jun 2014, 12:50 ] | ||||
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука | ||||
OutCast» Например подослабить атаку только пинки, и только в плане скорости атаки (вернуть как 0.61 или приближенно), но не трогая урон. В DF 0.61 и ранее можно было бегать с пилой влево-вправо по любому количеству пинки и они вообще не могли тебя поранить. Пинки, по сути, бесполезны.
В D2D 1.40 и 1.30 они позлее, но умеренно. Т.е. тактика беганья влево-вправо позволяет держаться достаточно долго, но рано или поздно они тебя загрызут. А в DF 0.62 они за первые же три-четыре пробега вообще рвут тебя в клочки.
Мне кажется, надо в следующей версии сделать атаку для пинки, как в 1.30/1.40. Можно бы еще добавить мегаприколиста верхом на пиле, чтобы тот пилил гарантированно по прикосновению. Он был занял нишу мощного пинки. ar888» Джа, а зачем ты 2 анимации вложил в архив? Там ведь просто отзеркаленное изображение. Для Кибера такое не подойдёт, у него же нога и рука меняются при развороте. Анимация недоделана, закодить уже можно, но в финальную версию такая графика, разумеется, не пойдет. Кибер очень сложный, он большой, у него много деталей и нестандартная анатомия. ЧД прав, это только мокапы. ЧД» таких изменений даже в дальнейшей перспективе пока не планируется, и это хорошо. ЧД, я боюсь, ты не всегда понимаешь радикальность конкретного изменения, типа размеров монстров. Пиши сначала, прежде чем делать, ок? А переделывание карт - очень большое зло.
|
|||||
| Author: | Чёрный Думер [ 08 Jun 2014, 14:32 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Jabberwock wrote: ЧД, я боюсь, ты не всегда понимаешь радикальность конкретного изменения, типа размеров монстров. Пиши сначала, прежде чем делать, ок? Почему же, весьма хорошо понимаю. Про то же изменение размеров я писал, например. И не раз.А переделывание карт - очень большое зло. Переделывание карт же мне тогда особо большим злом не показалось, но это скорее всего потому, что я привык к долгой и рутинной работе, так что она меня не пугает. |
|
| Author: | litchh [ 09 Jun 2014, 18:12 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Черный Думер wrote: А вообще в дальнейшем при радикальных изменениях потребуется либо переделывание вот таких вот карт, либо создание компатмода в виде мода (специально тавтология, чтобы не думали лишнего). Другое дело, что таких изменений даже в дальнейшей перспективе пока не планируется, и это хорошо. Добавить киберу/пауку пинок - это весьма радикальное изменение вобщемта, и как-то не улыбает перспектива ипаться со скриптами только потому, что такое вот изменение было безоткатно принято |
|
| Author: | Jabberwock [ 09 Jun 2014, 21:27 ] |
| Post subject: | Re: [Request] Усиление Кибердемона и Суперпаука |
Да, но согласись, в таком виде, как сейчас, он просто не тянет на босса. Даже ревенант может доставить больше проблем. Да что там, даже грамотно поставленный пулеметчик. Поэтому я и хочу усиленных спайдыря и кибера в виде компатмода. |
|
| Page 2 of 6 | All times are UTC + 3 hours |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|