doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 07 Sep 2024, 18:31

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 71 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4  Next
Author Message
PostPosted: 03 Aug 2021, 21:47 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:54
Posts: 871
Location: Ульяновск
Для впрыгивания в лифт в узких коридорах могу предложить попробовать технику двойного прыжка.
Attachment:
Image 226.png
Image 226.png [ 404.39 KiB | Viewed 4654 times ]
В видео на 0:57 примерно так и получилось.

_________________
Точность превыше всего.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 04 Aug 2021, 00:06 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7558
Location: \\HULK
Кстати, я так и не смог сформулировать. как быстро взлетать в лифте.
Сделать - могу. объяснить - нет.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 04 Aug 2021, 17:30 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
Да, с двойным прыжком от манкубуса прыгать проще, спасибо за совет. Видимо, за счёт разгона вниз снижается требовательность к точности прыжка. Кроме того, так точное действие нужно совершать раньше, и сам манкубус не мешает отслеживать позицию игрока.

Хотя от баронов у меня пока ни разу не получилось удачно прыгнуть. Если я прыгиваю в лифт с ускорением, то потом просто не успеваю повернуть направо и пропускаю нужный проход.

Ещё отмечу, что прыжок лучше получается, если после столкновения со стеной чуть-чуть постоять рядом с ней перед разбегом к прыжку. Видимо, столкновение со стеной не просто обнуляет скорость, а действует более хитро, влияя на последующее движение (видел кое-какие намёки на это в коде, но пока лень полностью в этом разобраться).

При этом из-за ограниченного числа тиков в секунду и целочисленных координат хорошая позиция для прыжка на максимальной скорости может быть просто пропущена; и микро-разница в позиции игрока при движении существенно влияет на возможность успешного прыжка.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 08 Aug 2021, 21:04 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=oFr7jPfD89w

MAP11
Время: 01:03.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Ещё один сырой спидран 11-го уровня Doom 2D. По сравнению с прошлым вариантом немного изменены детали маршрута, не берётся броня и сэкономлено 2 секунды.

Предыдущее прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=pl_cJTMK3LQ

Отличия:

1. Я спугиваю левого барона ада, а не правого. Если левый барон уйдёт, пройти правого без получения урона будет гораздо проще (как в этом прохождении). Но иногда не везёт и левый барон не уходит.

2. Я спугиваю манкубуса заранее и могу не ждать его залпа. Я пытаюсь прыгать в лифт с двух прыжков от бочки по методу Fly ( https://doom2d.org/forum/viewtopic.php? ... =40#p43198 ), до этого останавливаясь у левой стенки, но в этом прохождении у меня не вышло.

3. Я обхожусь без взятия брони. Благодаря достаточно надёжному прохождению манкубуса и баронов ада, дополнительное здоровье больше не так критично.

4. Здесь какодемон спустился к приколисту. Обычно это разрушает бой, но здесь получилось всё равно провести его приемлемо. Хотя лучше рестартить сразу, если какодемон наверху проснулся.

5. С ловушкой получилось ещё хуже, чем в прошлый раз, потеряно много времени.

6. Зато правая часть пройдена отлично: не потеряно время на бесах.



Top
 Profile  
 
PostPosted: 09 Aug 2021, 11:05 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7558
Location: \\HULK
С ловушкой лучше еще раз попробовать.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 09 Aug 2021, 16:44 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=Q3sGGDqSmhU

MAP11
Время: 00:57.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Наконец, достойный пробег 11-го уровня Doom 2D. Всего один приём не получилось сделать, зато здесь очень редкое более быстрое убийство приколиста (причём ещё и почти без получения урона). Итого, серьёзная экономия по сравнению с предыдущими пробегами, и это время будет побить очень сложно.

Предыдущее прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=oFr7jPfD89w

Особенности пробега:

1. Теперь манкубуса я спугиваю на спуске, а не прыжком. Это чуть-чуть удобнее.

2. Приколист был убит за 6 выстрелов двустволки, вместо семи. Это удалось сделать за счёт пулемётчика, которые отнял довольно много здоровья у приколиста. Это серьёзная экономия времени (целый выстрел двустволки) и очень редкая ситуация. Повезло, что остальная часть пробега тоже вышла хорошо.

3. У меня опять не получилось впрыгнуть в лифт у манкубуса, хотя теперь я не потерял лишнее время из-за попадания на правую сторону. Это сложный приём, но выполнимый, и в ряде неудачных попыток у меня получался. Однако, не факт, что идеальное прохождение с этим приёмом перебьёт экономию времени от убийства приколиста.

4. Наконец, у меня получилось спугнуть нижнего какодемона и быстро пройти ловушку.

5. Правая часть снова пройдена идеально.


На этом я пока завершу с 11-м уровнем.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 12 Aug 2021, 14:52 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=QxGEnFi7p9s

MAP12
Время: 03:04.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Длинный уровень с беготнёй туда-сюда и крайне неприятной областью с рыбами в середине уровня. В пробеге хорошо пройдено место с рыбами, но не выполнено несколько сложных прыжков в лифт и есть заметные невооружённым глазом ошибки.

1. В начале уровня нужно аккуратно запрыгнуть к сержанту, затем на правой платформе развернуться и прыгнуть с разбега к красному ключу (достаточно минимального разбега), а после ключа упасть точно на край горизонтальной двери, чтобы она открылась, не остановив падения.

2. Демона на лифте спугиваем пистолетом, чтобы он отбежал и не загрыз нас в лифте.

3. При спуске на лифте к бесам я сразу нажимаю кнопку, чтобы потом можно было быстро запрыгнуть в этот лифт при возвращении (это делается несколько раз в прохождении).

4. При подъёме на том же лифте я сразу поднимаюсь наверх, чтобы сменить его направление: иначе пришлось бы подниматься к этой кнопке на более медленной скорости или делать более сложное впрыгивание из коридора. Далее наверху я иду через правую часть. Это более безопасно и не особо снижает скорость.

5. Синюю броню я беру перед тем, как спускаться к арахнотрону. Это самое позднее, когда её можно взять до рыб. Чтобы пройти рыб, не убивая их, она, похоже, необходима.

6. В узких коридорах я иногда прыгаю, чтобы некоторые снаряды монстров летели не по прямой и не попадали в меня.

7. Самое сложное и важное место уровня — это прохождение рыб. В принципе, их можно всех убить ружьём, но это тратит более 15 секунд времени. Чтобы пройти рыб без убийства, нужно прыгнуть в бассейн так, чтобы первая группа рыб осталась на месте (это чистое везение; хотя генерация случайных чисел для монстров выглядит связанной также с таймингом встречи с ними).

Далее поднимаемся к кнопке, и от 3 оставшихся рыб уворачиваемся, бегая влево-вправо + частично блокируем их кулаком. При возвращении оплываем основную группу рыб слева, и идём вправо только после полного подъёма наверх (чтобы не разбудить рыб раньше времени).

Как видно по этому прохождению, даже при везении и соблюдении всех предосторожностей место с рыбами стоило мне 180 хп. Я не очень понимаю, как сделать лучше.

8. В этом прохождении я не делаю этого, но при подъёмах по правому лифту к началу можно впрыгивать с ускорением.


В прохождении можно исправить ошибки и добавить сложные прыжки, однако я пока не планирую над ним особо работать. Во-первых, этот уровень длинный, причём одни и те же приёмы нужно повторять несколько раз, и эти приёмы не уникальны для этого уровня. Во-вторых, большая часть прохождений автоматически окончится на середине из-за того, что сразу спугнётся слишком много рыб. А убийство рыб настолько более долгое, что никакая экономия на других частях карты это время не окупит.


Ранее было прохождение уровня за 03:48:

OutCast (DF v0.61): https://www.youtube.com/watch?v=IGLKzZ2qEtE (19:07—22:54)

Особенно интересно здесь прохождение рыб с минимальным уроном, которое я пытался повторить. Однако, похоже, в v0.61 рыбы были менее агрессивны. У меня ни разу не получилось даже близко что-то подобное.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 12 Aug 2021, 17:49 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=9DHhDgutKp8

MAP13
Время: 00:39.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Короткий и несложный, но своеобразный уровень с возможностью выбора маршрута и большой извилистостью коридоров.

Для прохождения уровня нужно взять любой из ключей, после чего второй ключ будет доступен в центре карты. Для этого нужно нажать верхнюю кнопку с одной стороны карты и нижнюю кнопку с другой стороны. Я нажимаю нижнюю кнопку с правой стороны, верхнюю с левой и беру красный ключ слева. Этот способ, вроде бы, быстрее альтернативы, так как я пропускаю извилистый спуск слева простым падением.

Особых приёмов здесь нет, но аккуратное перемещение по извилистым коридорам и телепортам требует тренировки. Пара моментов:

1. В прохождении есть места, где нужно после запрыгивания на платформу снизу выпрыгнуть с неё в дыру в потолке (например, прямо перед первым телепортом). Чтобы легко попадать в дыру, нужно начинать горизонтальное движение к платформе с некоторой задержкой.

2. При прыжках к приколам я пропускаю среднюю платформу и не теряю скорость падения.



Top
 Profile  
 
PostPosted: 12 Aug 2021, 19:10 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=VcbDqNXHUOM

MAP14
Время: 00:34.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Короткий, но динамичный и насыщенный действиями уровень без очень сложных приёмов.

1. Вначале нужно правильно пройти телепорты: 3 влево — 1 вправо — 2 влево — 1 вправо — 1 влево — наверху бежим направо. Для быстрого и точного их прохождения нужно натренировать ритм поворотов.

2. Наверху нужно сделать длинный прыжок, но здесь он несложный и не требует очень большой точности (в отличие от 10 уровня без выдвижения ступенек). Далее бежим вправо, дверь вниз открывается без нажатия.

3. Внизу нажимаем кнопку под лифтом, останавливаемся у левой стенки и одновременно жмём прыжок и движение направо, чтобы через лифт попасть в проход. Затем выпрыгиванием из-под потолка допрыгиваем до кнопки, а затем до красного ключа и успеваем дойти до красной двери, пока панель не закрылась. Сама красная дверь откроется без нажатия.

4. Дверь вниз перед пулемётчиком тоже открывается без нажатия. Нужно бежать влево не сразу, а через небольшое время падения. Тогда думер не стукнется о край ямы и попадёт сразу к кнопке, а не на ступеньку ниже.

5. После прыжка в телепорт удерживаем стрельбу и нажатие (нужно к этому моменту сэкономить патроны пистолета, чтобы хватило до конца уровня).

6. Когда попадаем к ловушке, начинаем двигаться влево, смотря вправо и стреляем в зомби (желательно выстрелить 1 раз и остановиться, чтобы не замедлять его движение). Когда зомби дойдёт до ловушки, открываем её нажатием. В прохождении есть небольшие ошибки в этих моментах, но они тратят совсем немного времени. Наверху блокируем арахнотрона пистолетом.



Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2021, 18:20 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=sQWs-Gjq2T8

MAP15
Время: 00:30.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Один из самых коротких уровней со сражением с кибердемоном в начале. Есть сложное впрыгивание в лифт в середине уровня.

1. Вначале я прыгаю через броню. Не совсем ясно, даёт ли это преимущество по времени, но аптечек здесь хватает и так.

2. Пройти кибердемона, если уметь делать прыжки через потолок, не очень сложно, но нужно чтобы повезло с его выстрелами, чтобы они не сбили персонажа с траектории.

3. В лифт после кибердемона я прыгаю посередине без ускорения. Вряд ли падение ради впрыгивания с ускорением стоит того.

4. В область с бесами я прыгаю в момент взятия ближней к ней аптечки (как с одной, так и с другой стороны).

5. После бесов сразу прыгаю, чтобы попасть в лифт с ускорением.

6. Чтобы впрыгнуть в лифт у барона ада, нужно упереться в правую стену, ненадолго остановиться и одновременно резко зажать движение влево и прыжок.



Top
 Profile  
 
PostPosted: 13 Aug 2021, 23:00 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7558
Location: \\HULK
Надо будет потом неперменно склеить все в единый ролик.
Кстати, кибер в 0.667 сложнее, чем раньше, потому что научился пинаться.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 15 Aug 2021, 19:21 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
Да, для популяризации стоит склеить.

------

https://www.youtube.com/watch?v=xt_qnhN3FRU

MAP16
Время: 00:58.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Уровень средней длительности со знаменитым прыжком в лифт через телепорты в конце. Грамотное исполнение этого прыжка и составляет основную сложность уровня.

1. Поскольку в начальную область придётся возвращаться в конце на низком здоровье, я стараюсь зачистить её. Для этого я сразу бужу обоих сержантов выстрелами пистолетов.

2. К области зелёного ключа желательно прийти с ружьём. Поэтому я стараюсь сделать как можно больше выстрелов из пистолета в сержантов под красным ключом.

3. Чтобы запрыгнуть к кнопке над авиабазой, нужно замедлиться при запрыгивании на платформу. При «естественном» запрыгивании попасть к кнопке обычно не получается. В этом прохождении я не сразу прыгаю от платформы, это небольшая потеря времени.

4. После спуска я нажимаю кнопку, чтобы монстры не могли пройти вниз через лифт, и пытаюсь добить оставшихся. В этом прохождении один пулемётчик выжил, в конце он чуть не убьёт меня, оставив на 5 hp.

5. Синий ключ берётся очень просто, получилось сделать с первого раза. Хотя при казуальном прохождении это место казалось прямо опасным.

6. У зелёного ключа я стреляю в пулемётчика ещё в полёте, и потом успеваю его добить. Сперва бежим в более лёгкую левую часть, которую удобнее пробегать с ружьём (в правой понадобится плазма). Не забываем об открытии потолка с рыцарем ада.

7. В правой часть основную проблему составляет рыцарь ада, который неудобно расположен и может стрелять снарядами по 40 урона в длинных коридорах с большой скоростью. Пытаемся столкнуть и убить его плазмой.

8. После взятия зелёного ключа нужно сразу нажать кнопку. Перед этим нужно замедлиться, иначе не упадём вниз.

9. Самый сложный момент — это прыжки в телепорты для того, чтобы пройти через лифт к выходу. Его сложность имеет две составляющих:

— Для экономии времени мы не бежим к дополнительному телепорту в правой части карты. Вместо этого мы сходим влево со стартовой платформы и затем движемся вправо к точке над телепортом. Такой способ ранее демонстрировал Fly: https://www.youtube.com/watch?v=xrKZEnQlX_I

Однако, выполнить это не так просто. Если повернуть слишком рано, мы стукнемся головой о стену и упадём на пол, а не в телепорт. Если повернуть слишком поздно, мы не успеем дойти вправо до телепорта. Кроме того, движение вправо нужно вовремя остановить, иначе после попадания в первый телепорт мы уйдём вправо и не попадём во второй. Имеет смысл тренировать тайминги поворотов без монстров.

— Вторая проблема заключается в необходимости открытия дверей над телепортами. В оригинальном Doom 2D (v130 и v140) для этого достаточно всё время удерживать кнопку нажатия. В DF же это не работает, так как кнопка нажатия при удержании срабатывает не на каждом тике. Приходится во время прыжка нажимать и отпускать нажатие с большой скоростью и надеяться, что моменты соприкосновения с триггерами не будут пропущены. К счастью, «выходы» телепортации и триггеры открытия дверей находятся не прямо над дверями, а выше (в отличие, например, от карты D2D Training), поэтому успеть открыть двери реально, что и продемонстрировано в прохождении.



Top
 Profile  
 
PostPosted: 17 Aug 2021, 13:54 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=U3WND_KksvE

MAP17
Время: 00:56.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Уровень средней длительности с некоторой степенью разветвлённости и с примечательной комнатой с манкубусами в конце. Для спидрана уровень интересен тем, что в нём, наконец-то, есть удобный доступ к ракетнице и возможность применять рокет-джампы.

Для стандартного прохождения уровня нужно в любом порядке нажать две кнопки внизу (спускаясь вниз дважды) и одну кнопку наверху, после чего нужно подниматься к манкубусам. Я сначала нажимаю кнопку наверху, так как на этом пути можно достать ракетницу, а кнопки внизу я нажимаю за один спуск за счёт рокет-джампа. Я беру секрет с синей бронёй, так как манкубусов в конце приходится танковать, и без дополнительных hp их прохождение не выглядит возможным. Примечательно также, что на уровне много раз нужно менять оружие.

1. На уровне важно экономить здоровье, поэтому пытаюсь ранить и убить сержантов. Иногда в лифте бес царапает в спину, в таких случаях стоит рестартовать уровень.

2. В лифт прыгаю с ускорением: жму прыжок, и сразу после кнопку.

4. На уровне несколько прыжков под потолком через ямы шириной 4. При казуальном прохождении они казались опасной ловушкой, но на самом деле они исполняются легко и редко причиняют неприятности.

3. На обратном спуске в лифте беру секрет с ракетницей.

4. После лифта не забываю нажать кнопку и двигаюсь вправо. В удачном случае получается взять ружьё и убить больше монстров.

5. После спуска в дырку справа я не пытаюсь прыгать к кнопке по платформам, а сразу падаю вниз и делаю к кнопке стандартный рокет-джамп, за счёт чего экономлю время. После рокет-джампа стараюсь побыстрее переключиться на пистолет, чтобы блокировать выстрелами какодемонов.

6. Перехожу на другую сторону и делаю ещё один рокет-джамп к кнопке с левой стороны. После этого тоже как можно быстрее переключаюсь на пистолет.

7. Спускаюсь вниз и беру синюю броню. Во время плавания блокирование пистолетом какодемонов особенно полезно. Далее иду в левый телепорт, удерживая нажатие.

8. Бегу к лифтам справа. У стены делаю рокет-джамп, одновременно нажимая на кнопку. За счёт рокет-джампа я попадаю в лифт с большим ускорением и экономлю время.

9. Убиваю пулемётчика двустволкой для экономии здоровья.

10. При прыжке от демонов я делаю поворот чуть раньше самого прыжка. При удачном исполнении (как в этом прохождении) удаётся из лифта сразу попасть на первую ступеньку подъёма к манкубусам.

11. У манкубусов выпрыгиваем из лифта влево, отскакиваем от пола, попадаем к кнопке, далее бежим и прыгаем вправо к ключу. Если попали за колонну, то дожидаемся окончания залпов и бежим влево (это уже безопасно), прыгая примерно за 3-4 квадрата перед лифтом. Уворачиваться от снарядов манкубусов невозможно, и прохождение зависит только от накопленного здоровья и удачи. Я не нашёл адекватного способа выпрыгнуть из лифта сразу к кнопке, что сэкономило бы время.

12. Снова прыгаем в начальный лифт с ускорением и бежим к выходу.



Вполне возможно, что за счёт рокет-джампов можно что-то ещё срезать или сэкономить. У меня не получилось найти что-либо существенное и надёжное.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 17 Aug 2021, 23:59 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=_0k9lA5mXgs

MAP18
Время: 02:20.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Длинный линейный уровень с не очень сложными приёмами, но большим количеством монстров. Есть доступ к ракетнице без отклонения от основного маршрута. В прохождении берётся синяя броня в секрете.

1. Чтобы быстро открыть дверь в самом начале, можно зажимать нажатие с самого старта уровня.

2. Перед спуском в воду я прыгаю так, чтобы стукнуться затылком о правый угол потолка, а в воде держусь правого края. Благодаря этому можно избежать укусов рыб или минимизировать их количество.

3. Необходимо заманить рыб вниз под выступ, чтобы они не мешали на обратном пути. Для этого я сначала спускаюсь вниз и только после этого иду налево.

4. Монстров нужно пройти так, чтобы после них осталось хотя бы 80–100 здоровья на рокет-джамп об стену. Первые два выстрела я трачу на демона и двух бесов. Пулемётчики убивают друг друга сами. Какодемонов блокирую и убиваю ружьём. Огненные черепа — пулемётом. Чтобы какодемоны и огненные черепа промахивались, прыгаю во время движения. Получение каких-то ранений неизбежно, но на уровне много аптечек и брони.

5. На неудобной лестнице после колдуна я делаю рокет-джамп: ненадолго останавливаюсь, прижимаюсь к углу между ступеньками и одновременно жму выстрел и прыжок. Это тратит много здоровья (в этом прохождении 63), зато думер перепрыгивает сразу 4 ступеньки, вместо стандартных двух, и начинает следующий прыжок быстрее.

6. Я беру зелёный ключ на подъёме, чтобы на обратном пути не терять ускорение от падения. Тут же беру секрет с синей бронёй: без неё будет слишком сложно выжить в конце уровня.

7. У сержантов наверху я прыгаю, когда нахожусь над самой правой внутренней вертикальной чертой чёрной текстуры. В итоге я приземляюсь на край пола под лифтом и впрыгиваю в лифт с ускорением.

8. На обратном пути блокирую авиабазы и огненные черепа пулемётом. Иногда везёт и одна или обе авиабазы перелетают наверх (в этом прохождении прилетела одна). Оставшиеся внизу авиабазы могут сильно мешать в конце уровня.

9. На подъёме к области кибердемона я ошибаюсь и случайно сворачиваю со ступенек, теряя немного времени.

10. В этом прохождении кибердемон не проснулся. Обычно он просыпается, но не всегда существенно мешает прохождению.

11. При спрыгивании с платформы с манкубусом лучше сразу попасть в дырку, что у меня не получилось в этом прохождении. Но потеря времени незначительная.

12. Возвращаясь из области кибердемона, нужно пройти по нижней центральной платформе и выпрыгнуть с неё, так думер окажется выше всего в момент попадания на ступеньки. Падая после подъёма, стараемся не зацепить ступеньки, чтобы сохранить ускорение.

13. Возвращаясь от барона ада, я попал на нижнюю ступеньку, а затем спрыгнул вниз и отпрыгнул обратно наверх. Лучше было попасть на кусочек пола и сразу перепрыгнуть наверх. Но потеря времени не так велика, как если бы я упал в воду.

14. Огненные черепа немного затормозили мой прыжок через ступеньку к кнопке. В этом месте часто бывает намного больше черепов и могут прилететь авиабазы, и часто они убивают игрока.

15. В конце я делаю рокет-джамп к выходу. Это важный прыжок не только для скорости: без него просто было бы намного сложнее пройти это место на низком здоровье.


Вместо синей брони можно взять неуязвимость на пути к кибердемону или при возвращении. С неуязвимостью можно попытаться сделать больше рокет-джампов. Например, если брать при возвращении, можно выпрыгнуть из воды сразу наверх, не делая перед этим низкого прыжка, как в прохождении (а также необязательно в начале уровня заманивать рыб вниз). Однако, этот путь выглядит сложнее и возможный выигрыш здесь неочевиден.

*********

Таким образом, для всех классических уровней я сделал спидраны. Прежде чем компоновать общее видео, я планирую сделать (или попытаться сделать) ещё несколько вещей:
— Всё же пройти секретные уровни.
— Перепройти уровни, для которых видео снято без внутриигрового таймера. Это уровни 2–6, 7 (только секретный выход) и 19.
— Достичь 00:57 (а может и хотя бы какого-то исполнения через выстрел сержанта) на 6-м уровне и 00:37 на 19-м — эти вещи я довольно долго безуспешно пытался сделать, может быть теперь, с учётом тренировок на других уровнях, пойдёт проще.
— Сделать более хорошее прохождение 12-го уровня. В текущем уж больно много ошибок, пробег слишком грязный по сравнению с другими моими пробегами. Но это самый длинный уровень в игре, при этом довольно сложный и с большим влиянием рандома.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 18 Aug 2021, 19:59 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=FnOe8gPsoMo

MAP20 (secret level 1)
Время: 00:25.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Короткий уровень, не очень сложный, но насыщенный и требующий некоторой аккуратности.

Уровень был создан разработчиками Doom 2D, но не включён в игру (E.WAD MAP01). В Doom 2D Forever он используется как первый секретный уровень. Подробнее см. viewtopic.php?f=47&t=1178&start=40#p26338

1. Вначале делаем прыжок, чтобы попасть на платформу без потери скорости. Далее движемся влево, удерживая прыжок.

2. Сходим к лифту без прыжка и отпрыгиваем с ускорением. Нужно приземлиться точно на край лифта, чтобы приобрести максимальную скорость. Наверху выпрыгиваем вправо к синему ключу (можно выйти вправо немного раньше, чем в этом прохождении, и сэкономить время).

3. После взятия синего ключа прижимаемся к левой стене (чтобы проще примерять следующее действие) и аккуратно сходим с платформы, поворачивая налево так, чтобы не стукнуться о платформу головой. В итоге попадём на платформу внизу без лишнего прыжка.

4. Спускаемся к кнопке левее лифта и сразу отпрыгиваем. В определённый момент падения идём вправо. В этом прохождении я пошёл чуть раньше, чем нужно, поэтому меня подкинуло лифтом чуть выше нужного, и мне пришлось замедлиться, чтобы не проскочить кнопку.

5. Сложный приём: нужно сделать длинный прыжок вправо, чтобы допрыгнуть до колонны с факелом. По-видимому, для этого нужно особым образом запрыгнуть на платформу, с которой начинается прыжок, так как приём получается редко. Огненные черепа также могут помочь допрыгнуть, но в этом прохождении прыжок получился без них.

6. Идём влево, чтобы взять зелёный ключ, далее разгоняемся вправо и прыгаем так, чтобы задеть ступеньку, которая находится правее и выше нас. В итоге произойдёт отскок от неё и прыжок получится выше. Продолжаем удерживать прыжок, и после следующего прыжка попадаем сразу на колонну со ступеньками.



Top
 Profile  
 
PostPosted: 19 Aug 2021, 15:22 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=25ysdaHphpE

MAP21 (secret level 2) secret exit
Время: 00:27.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Ещё один короткий и несложный уровень, выхожу через секретный выход. Секретный выход позволяет пропустить третий секретный уровень и перейти сразу к последнему. В этом маршруте синий ключ не требуется.

Уровень был создан разработчиками Doom 2D, но не включён в игру (E.WAD MAP02). В Doom 2D Forever он используется как второй секретный уровень. Подробнее см. viewtopic.php?f=47&t=1178&start=40#p26338

1. Прыгаем сразу после взятия патронов и движемся вправо, чтобы после прыжка из-под воды сразу попасть на ступеньку.

2. Аккуратно падаем на ключ, после этого сходим влево, замедляясь, чтобы успеть нажать кнопку.

3. Впрыгиваем в лифт с ускорением стандартным образом. Нужно учитывать, что на квадратах границы лифта на этом уровне самого лифта нет.

4. Над арахнотроном, возможно, можно прыгнуть ближе к краю и не попасть в воду. Но у меня ни разу не получилось, и это в любом случае экономит немного времени.

5. В конце нужно аккуратно прыгнуть вниз: после падения ниже синего выступа сдвинуться направо, но не попасть на правый выступ снизу.



Top
 Profile  
 
PostPosted: 19 Aug 2021, 16:38 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=kI-ATqRxPos

MAP21 (secret level 2) normal exit
Время: 00:27.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Короткий и несложный уровень, выхожу через обычный выход.

Уровень был создан разработчиками Doom 2D, но не включён в игру (E.WAD MAP02). В Doom 2D Forever он используется как второй секретный уровень. Подробнее см. viewtopic.php?f=47&t=1178&start=40#p26338

Ранее сделанное прохождение к секретному выходу:
https://www.youtube.com/watch?v=25ysdaHphpE

Отличия и особенности:

1. Теперь нужно брать синий ключ, поэтому после взятия красного ключа возвращаемся наверх и нажимаем кнопку.

2. При спуске к манкубусу нужно точно впрыгнуть в дырку, чтобы не потерять скорость падения.

3. Сразу после телепортации от манкубуса нужно прыгнуть.



Top
 Profile  
 
PostPosted: 19 Aug 2021, 18:42 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=20HeMax5T54

MAP22 (secret level 3)
Время: 00:25.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Короткий уровень, но довольно интенсивный по разным приёмам.

Уровень был создан разработчиками Doom 2D, но не включён в игру (E.WAD MAP03). В Doom 2D Forever он используется как третий секретный уровень. Подробнее см. viewtopic.php?f=47&t=1178&start=40#p26338

1. Прыгаю за два квадрата до телепорта и удерживаю прыжок. Когда попадаю в лифт, нажимаю кнопку и выпрыгиваю с ускорением. Над выступом в воздухе может быть нужно замедлиться, чтобы отскочить от него и не упасть в яму.

2. С платформы бесов делаю рокет-джамп к зелёному факелу.

3. Подхожу вплотную к броне, прыгаю и чуть после отпускаю движение вправо. В итоге думер окажется в лифте лишь краешком. Далее иду вправо к кнопке.

4. После кнопки впрыгиваю в лифт с ускорением и за счёт ускорения обхожу преграду внутри лифта (за счёт этого можно не нажимать кнопку у скелета). Это довольно непростой приём.

3. В правый лифт прыгаю за 2 квадрата до него.

4. После взятия синего ключа прыгаю от участка зелёной лианы высоты 4 квадрата внизу. В итоге лифт подбросит меня вверх незначительно.

5. Не нажимаю кнопку у красного ключа, чтобы не появилась ступенька перед кнопкой в пропасти, которую пришлось бы обходить. Падаю в пропасть, удерживая нажатие.


При обходе препятствия в лифте при достаточной скорости иногда удаётся отпрыгнуть от этого препятствия и далее двигаться с ускорением. Возможно, за счёт этого можно обойти два препятствия в лифте и не нажимать ни одной кнопки (может быть, ускорившись снизу за счёт рокет-джампа). Но исполнение этого приёма выглядит сложным.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 19 Aug 2021, 19:39 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=UpxNyES-_PE

MAP23 (secret level 4)
Время: 00:11.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Очень короткий уровень, просто бежим от старта к выходу. Особых приёмов нет, только базовые элементы.

Уровень был создан разработчиками Doom 2D, но не включён в игру (DEMO.WAD). В Doom 2D Forever он используется как четвёртый секретный уровень. Подробнее см. viewtopic.php?f=47&t=1178&start=40#p26338

1. Чтобы открыть обе двери в начале уровня без замедления, нужно натренировать время нажатий (удержание кнопки нажатия не срабатывает).

2. Прыгаем в трубу, когда находимся на бесе.

3. У манкубуса прыгаем заранее, чтобы стукнуться о потолок и попасть на ступеньку, но не выпрыгнуть слишком высоко.



Top
 Profile  
 
PostPosted: 26 Aug 2021, 23:37 
Offline

Joined: 16 Jun 2010, 20:28
Posts: 109
Location: Москва
https://www.youtube.com/watch?v=IE8J5RuNgbM

MAP19
Время: 00:36.
Версия: Doom 2D Forever v0.667 p185 от 15.06.2021.
Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5
Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена.

Прохождение последнего уровня с роботом, близкое к идеальному. Получилось обойти даже 37-секундный TAS-результат.

Предыдущее прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=33FSBBN8v6I

Отличия и особенности:

1. Наверху я прыгаю за 3 квадрата до двери и одновременно меняю направление движения. За счёт этого попадаю в проход с ускорением.

2. На двух верхних уровнях я прыгаю за 4 квадрата до дырки, чтобы получить ускорение.

3. У рыцарей ада чуть раньше начинаем прыжок кнопке, и при движении к дыре прыгаем, находясь на расстоянии около 3 квадратов от кнопки.

4. У какодемонов и арахнотронов прыгаем примерно за 6 квадратов до дырки.

5. У арахнотнонов я прыгаю через первого арахнотнона, чтобы второй попал в меня меньшим числом снарядов. При движении обратно делаю дополнительный прыжок, чтобы ослабить встречный поток плазмы. Блокирую арахнотронов пулемётом.

6. У манкубусов после падения от кнопки зажимаю прыжок и влево и делаю 4 прыжка. Благодаря этому я попадаю в дырку с ускорением, а манкубусы промахиваются снарядами. В манкубусов ничем не стреляю.

7. Скелетов и колдунов пытаюсь толкать плазмой вправо, чтобы как можно меньше упали в дырку. Экономить плазму не нужно, доступных 80 зарядов легко хватает. Можно прыгнуть в дырку с ускорением и здесь, но в данном прохождении этого не получилось.

8. В этом прохождении вниз упало много монстров, и обычно это значит, что робота выкинуть не удастся (снаряд BFG всегда толкает какого-то другого монстра, если он пересекается с роботом). Но здесь получилось толкнуть робота в прыжке, когда он не пересекался с другими монстрами. Главное, что во время полёта робот всё время шёл вправо.



Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 71 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4  Next

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
doom2d.org, since 2007