doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 14 Jul 2026, 04:21

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 11 posts ] 
Author Message
 Post subject: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 19 Mar 2026, 07:21 
Offline

Joined: 24 Apr 2023, 04:56
Posts: 177
Название: Bad Apple
Статус: ЗАКОНЧЕНА
Режимы игры - ЛЮБОЙ
Сделано карт: 1
Автор: YE0F
Новые текстуры: ДА
Новая музыка: ДА
Версия DF: 0.667+
Формат: dfz
Описание: Реализация музыкального клипа "Bad Apple" в D2DF! Данная реализация имеет некоторые проблемы, а именно: музыка играет лишь один раз, из-за специфики триггера "Музыка", но видеоряд при этом зациклен; низкое качество видеоряда из-за изначальных кадров, имеющих низкую детализацию (можно исправить, заменив кадры на более качественные); большой вес карты (музыка и кадры); долгая загрузка карты.


Attachments:
BadApple.dfz [25.54 MiB]
Downloaded 181 times

_________________
aka YE0F
Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 19 Mar 2026, 16:04 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
Не смог запустить на:
- 3070 mobile 8Gb, 32gb RAM
- 1080ti, 16gb RAM
ДФ рушится.

Я тоже делал bad apple, хотел вставить как пасхалку в какой-нибудь мегавад.
Но пока не поборол рассинхрон музыки и видеоряда
Смотреть на r_scale 2 и выше.


Attachments:
badapple.dfz [1003.83 KiB]
Downloaded 184 times

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.
Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 20 Mar 2026, 03:57 
Offline

Joined: 24 Apr 2023, 04:56
Posts: 177
А как именно рушится? Вылетает или зависает? Если вылетает - не знаю. Если зависает - возможно, стоит подождать. По моим замерам, дф при работе карты задействует около 240-250 мб оперативной памяти.

_________________
aka YE0F


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 21 Mar 2026, 02:13 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
Вылетает.
А у тебя какая система?

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 21 Mar 2026, 05:31 
Offline

Joined: 24 Apr 2023, 04:56
Posts: 177
Windows 10

_________________
aka YE0F


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 21 Mar 2026, 13:43 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
А видеокарта/оперативка?

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 21 Mar 2026, 14:02 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7305
Location: Владивосток
Jabberwock wrote:
Не смог запустить на:
- 3070 mobile 8Gb, 32gb RAM
- 1080ti, 16gb RAM
ДФ рушится.
Это хорошо, на самом деле. Мне давно нужна была подобная карта для crash-test'ов.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 23 Mar 2026, 15:06 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
Я никак не могу сказать, что это самое мощное железо, но требования DF перекрываются в разы.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 15 May 2026, 14:38 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1006
РАСКЛАД wrote:
музыка играет лишь один раз, из-за специфики триггера "Музыка"
Использовать триггер "Звук" с бесконечным проигрыванием.
РАСКЛАД wrote:
низкое качество видеоряда из-за изначальных кадров, имеющих низкую детализацию (можно исправить, заменив кадры на более качественные); большой вес карты (музыка и кадры); долгая загрузка карты.
Сделано в лоб от того и все проблемы.
Видео было бы лучше переделать щёлкая отдельные пиксели (или группы пикселей) в виде панелей. Для этого можно запилить утилитку или скрипт.
Музыку переделать в трекерный формат или midi. Или пойти ещё дальше и щёлкать как отдельные звуки триггерами, для лучшей синхронизации с видео.
Jabberwock wrote:
Не смог запустить на:
- 3070 mobile 8Gb, 32gb RAM
- 1080ti, 16gb RAM
ДФ рушится.
Удивительно что оно вообще хоть где-то работает. Под загрузку всех текстур требуется что-то типа 480x360 x 4'bytes x 6572'frames = 4542566400 байт (4.2 гб). Возможно не хватает виртуальной памяти на 32-бит версиях игры. Попробуй запустить на 64-бит сборке.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 15 May 2026, 18:55 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7928
Location: \\HULK
DeaDDooMER» Видео было бы лучше переделать щёлкая отдельные пиксели (или группы пикселей) в виде панелей.
КМК игра такого количества панелей и соответствующих им триггеров не перенесет.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: [Demo] Bad Apple
PostPosted: 16 May 2026, 04:09 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1006
Jabberwock wrote:
КМК игра такого количества панелей и соответствующих им триггеров не перенесет.
Это вопрос качества компрессора. Надо искать хороший баланс между количеством панелей, триггеров и текстур.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 11 posts ] 

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
doom2d.org, since 2007