doom2d.org https://www.doom2d.org/forum/ |
|
✓ [COOP] [SINGLE] Timewall https://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=47&t=228 |
Page 1 of 2 |
Author: | litchh [ 31 Dec 2009, 17:11 ] | |||||
Post subject: | ✓ [COOP] [SINGLE] Timewall | |||||
Наконец-то сковертил свой сингл. Здесь последняя версия. Поскольку первые уровни были самые непроDOOMанные, были внесены некоторые изменения. Также добавлено несколько небольших фишек. К синглу прилагается стартовый уровень, на котором выбирается один из восьми эпизодов. UPD: Рекомендуется играть с разрешением не более 800*600. Скрины: Если кому нужна старые версии, то вот: для 0.666 для 0.61
|
Author: | Чёрный Думер [ 31 Dec 2009, 18:12 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Наконец-то! Приеду - обязательно потестю. |
Author: | Jabberwock [ 01 Jan 2010, 01:31 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Тадамм! Если утром буду в норме, включу в обновление. |
Author: | litchh [ 01 Jan 2010, 06:58 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Похоже выложил не ту версию. Перезалил. |
Author: | Bloodiness [ 01 Jan 2010, 13:07 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Наконец что-то стоящее в разделе! Давайте ридмики писать в unicode, ладно? -___- |
Author: | litchh [ 01 Jan 2010, 22:04 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Обнаружил несколько багов. Перезалил. Теперь точно всё. |
Author: | Jabberwock [ 02 Jan 2010, 01:29 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Обнаружил странный баг. Attachment: e5m1.png [ 46.5 KiB | Viewed 15533 times ] Это, наверное, к Фальку. |
Author: | litchh [ 02 Jan 2010, 01:53 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Оно у тебя постоянно случается или рандомно? Я прыгал аж рокетджампом, ничего подобного не выходило. |
Author: | Jabberwock [ 02 Jan 2010, 02:41 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Постоянно. Я встроил туда невидимую стену, чтоб случайно не прыгнуть. Да, вад охрененный. Стал проходить сначала, сейчас на месте с осыпающимися скалами - это нечто. Сколько всего на него времени ушло? |
Author: | litchh [ 02 Jan 2010, 12:41 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Сама конвертация заняла пару минут (кроме 16-го уровня, никак выдрать его не получалось). С отладкой же вышло намного дольше. К завершению прОклятого конкурса было отлажено 4 эпизода (без букаф и прочего). С того момента большая часть свободного времени уделялась отладке и переработке остальных уровней. Дольше всего провозился с пятым уровнем - решил сделать землетрясение (я его ещё в оригинале заdoomывал, но вышло бы очень коряво, потому не стал); с 34-м - там вместо ненадёжного падающего монстра надо было использовать надёжные вкл./выкл.; с ловушкой на 38-м; с тетрисом, с роботами и последним уровнем 4-го эпизода. Ещё были уровни, где надо было трупы ракладывать - тоже долгая песня. Кроме того приходилось уменьшать ширину некоторых ступенек, чтобы думер не мог запрыгнуть на ступень в 7 клеток высотой, ну и не проваливался, естественно. Много гемора было, где открывались огромные локации под дверью, сделаной крупноформатной текстурой. Эти текстуры пришлость всовывать в вад, как ТЕКСТУРА_0 (невидимая) и ТЕКСТУРА_1 (видимая), дверь же ставить без текстуры. Всё это дело влекло за собой постоянную перезапаковку и перетаскивание всех уровней в новый вад. Многие монстры застревали в стене, хуже всего пришлось с адскими рыцарями/баронами - они еле влезают в 4 клетке по высоте. На некоторых уровнях монстры должны нажымать на кнопки и делать думеру подлянки. Однако из-за неправильных габаритов во многих случаях этого не произойдёт. Кнопки и триггеры мне смещать не хотелось, дабы не нарушать конструкцию, потому оставил как есть. Ещё обращаю внимание на то, что срок действия костюма в ДФ меньше, чем в оригинале, поэтому некоторые уровни с кислотой проходить будет сложнее. |
Author: | Xtor [ 04 Jan 2010, 07:31 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Отличный вад!Давно таких хотел |
Author: | Bloodiness [ 04 Jan 2010, 17:48 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Как сильно отличается физика df от классики? Автор заявил, что архитектуру старался не менять. Пробелма связанно с тем, что выбраться из ловушки красного ключа на мап34 возможно только чрезвычайно хитрожопым рокетджампом, не похоже чтобы это было так. К слову мап34 я всё равно не прошел Т__т. |
Author: | litchh [ 04 Jan 2010, 21:06 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
В оригинале ты бы улетел с вероятностью 90% А здесь да, думер медленнее как-то падает, поэтому можно успеть приземлиться в ту впадину с кнопкой. Вообще, мне кажется, с гравитацией здесь что-то не то. |
Author: | litchh [ 09 May 2010, 13:33 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Немного пофиксил дизайн. Перезалил. |
Author: | Jabberwock [ 09 May 2010, 14:36 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Map34 я прошел и даже не заметил там чего-то этакого сложного и нефункционального. Вообще вад довольно ровный. А в чём фикс заключается? а то обновлю, а потом сейвы не сработают... |
Author: | litchh [ 09 May 2010, 15:27 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Пофиксен только дизайн - я сказал же. На геймплее изменения никак не отражаются. И да, уровни, подлежавшие изменениям ты уже прошёл. Дальше изменений нет. Так что тем, кто уже начал играть, вад лучше не перезаписывать, а сохранить отдельно. |
Author: | litchh [ 08 Aug 2010, 22:38 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
И снова косяк. На предпоследнем уровне не телепортируется козлобарон. Несколько раз проходил и почему-то не замечал Исправил, перезалил. |
Author: | Sav [ 02 Dec 2014, 00:08 ] |
Post subject: | Re: Версия 0.666 - Первая версия с полноценным мультиплеером |
Перенес из обсуждения ДФ0.666. Jabberwock (Не показалось, что этому место в багах, поэтому сюда) Карты на Timewall`е, которые можно запороть в кооперативе (то есть в определённых ситуациях их будет невозможно пройти без рестарта): 16. Первого приколиста (чисто теоретически) можно выкинуть с карты БФГ-хой, тогда дальше пройти будет невозможно. Можно поставить невидимые стены и потолки по тому участку края карты. 27. После нажатия одной из кнопок и получения красного ключа на карте надо быстро бежать к выходу, в противном случае заработает бесконечная ловушка. В этом случае игроки умирают сразу при респе, и сделать ничего невозможно. Можно сделать ловушку не бесконечной, но сделать телепорт с респа на выход с блоком обратного пути, чтобы нельзя было что-то подобрать на карте. 38. Достаточно часто все приколисты падают в какую-нибудь из луж лавы. Достать оттуда необходимый для прохождения красный ключ невозможно. Можно сделать в каждом из озёр лавы (их 3) телепорт на начало уровня, либо просто ступеньки, чтобы можно было выбраться. 44. Красный и синий ключи висят на лифтах над пустотой, а при взятии ключа его лифт сразу переключается, и ключ падает вниз. Если игрок с ключом упадёт вниз - ключ потерян, а для прохождения уровня хотя бы 1 из ключей надо взять. Несмотря на то, что ключ периодически респаунится, успеть взять его при респе, пока он не упал, практически невозможно. Можно сделать где-нибудь (например, при падении с уровня) триггер, который переключает лифт обратно наверх. 46. После взятия синего ключа необходимо пройти через ловушку (при пути к ключу она неактивна, а после взятия ключа начинает работать). Если умереть в ней - синий ключ взять будет невозможно, т. к. временно деактивировать ловушку можно только со стороны ключа. Можно сделать кнопку временной деактивации ловушки также и снаружи, либо переводить ловушку в исходное положение (как до взятия ключа) по таймеру. 48. Приколист может упасть на шипы - тогда красный ключ будет взять невозможно (хотя при игре вдвоём можно прыгнуть на шипы друг за другом, и тот, кто прыгнул позже может успеть добежать до кнопки, которая открывает зелёный ключ, после чего можно будет попытаться убить другого приколиста - но если игрок только один, то карта становится непроходимой). Можно попытаться ограничить передвижение приколиста, сделав возможность попасть к дырке над шипами только телепортом, который телепортирует только игрока. 50. Приколист может упасть с карты, а красный ключ нужен для прохождения. Можно изменить карту так, что из области приколиста можно будет выйти только телепортом, и он будет телепортировать только игрока. 56. Если игрок не убивает приколиста, либо же не оставляет красного ключа на респе и умирает дальше, до в дальнейшем открыть красные двери и выйти с респа будет невозможно. Можно сделать, чтобы дверь, за которой приколист, не требовала красного ключа, и всегда можно было открыть её снаружи просто так. |
Author: | Jabberwock [ 02 Dec 2014, 01:28 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Спасибо огромное, Sav. Это нельзя назвать багами, просто кампания деллалась Личом без расчета на кооп. Я попробую с ним связаться, если не ответит - переделаю сам. |
Author: | litchh [ 03 Dec 2014, 19:34 ] |
Post subject: | Re: Timewall |
Sav wrote: Карты на Timewall`е, которые можно запороть в кооперативе (то есть в определённых ситуациях их будет невозможно пройти без рестарта) Увы, напарника у меня не было, поэтому предусмореть всё до мелочей я не мог. Хотя, надо сказать, я в некоторых случаях намеренно не делал поправок на то, что тот или иной уровень может стать непроходим после респавна одного из игроков. Вообще я ещё не успел посмотреть на Timewall в новой версии только оригинальный мегавад пробежать Тем не менее на досуге посмотрю. 16. Попробую увеличить высоту стенок - очень уж неохота открытое пространство незримым потолком ограничивать. 27. Ну, как-то так и было заDOOMано, что песец там бесповоротный и окончательный - более того, я намеренно прогонял этот уровень за двоих и дожидался экстерминариуса, дабы посмотреть, что будет после респавна. 38. Я это, несколько подзабыл чего там в каком порядке, буду смотреть. 44. Э-э-э, если я правильно помню, что это за уровень, там лучше сделать открывалку дверей для красного и синего ключей соответственно. 46. Это надо смотреть. 50. Плохо-то как. Я поDOOMаю над этим. 56. Ладно, сделаю. Кстати, в каком эдиторе лучше редактировать - в старом или новом? |
Page 1 of 2 | All times are UTC + 3 hours |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |