doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 05 Dec 2025, 20:52

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 8 posts ] 
Author Message
 Post subject: NeonDM
PostPosted: 14 Jul 2025, 18:16 
Offline

Joined: 24 Apr 2023, 04:56
Posts: 170
Название: NeonDM
Статус: ЗАКОНЧЕНА
Режимы игры - DM, TDM
Сделано карт: 3
Автор: YE0F
Новые текстуры: ДА
Новые музыки: ДА
Версия DF: 0.667+
Формат: dfz
Описание: Карты в почти неоновом стиле.

Все карты играбельны с ботами.


Attachments:
MAP03.png
MAP03.png [ 1.13 KiB | Viewed 30420 times ]
MAP02.png
MAP02.png [ 1.13 KiB | Viewed 30420 times ]
MAP01.png
MAP01.png [ 1 KiB | Viewed 30420 times ]
File comment: Карты
NeonDM.dfz [46.67 KiB]
Downloaded 33 times

_________________
aka YE0F
Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: NeonDM
PostPosted: 15 Jul 2025, 18:59 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7269
Location: Владивосток
По архитектуре напоминает нечто среднее между Snikers.dfz и старыми добрыми dfdm от DEAD. Отдельно понравились ступени 16x16, по которым взлетаешь при прыжке.
От стиля текстур почему-то словил мощный флешбек сразу одновременно к Wolfenstein 3D, Blake Stone и, внезапно, Digger.
Музыка хорошая и ненапряжная. И отдельный плюс за затачивание под ботов, это заметно.

Это хорошая достойная работа. Рост умений виден невооружённым взглядом. :)
Единственное пожелание от меня - сделать стены более различимыми от всего остального.

Про MAP01:
Синяя броня вверху намеренно в воздухе подвешена? Или артефакт при сдвиге панелей?
С нижней платформы нельзя слева допрыгнуть на уровень выше, оттуда где ракетница лежит. Я так понял, это чтобы карта в догонялки не превращалась, как на SuperDM.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: NeonDM
PostPosted: 15 Jul 2025, 19:05 
Offline

Joined: 24 Apr 2023, 04:56
Posts: 170
Про синюю броню сверху. Изначально там была мега, лежащая на платформе, но боты ее тупо пропрыгивали, да и мега имбовая, потому я ее и заменил на броню и подвесил в воздухе, чтобы боты брали.
Так-то можно запрыгнуть наверх, если тебя подстрелят или ракетой жахнешь.

Для себя: если буду делать патч, то надо доработать на MAP01 лифт справа, боты там иногда застревают.
Также доработать нижнюю платформу с мегой, боты слишком часто выпадают или дохнут просто так.

_________________
aka YE0F


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: NeonDM
PostPosted: 15 Jul 2025, 19:11 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7269
Location: Владивосток
РАСКЛАД wrote:
Про синюю броню сверху. Изначально там была мега, лежащая на платформе, но боты ее тупо пропрыгивали, да и мега имбовая, потому я ее и заменил на броню и подвесил в воздухе, чтобы боты брали.
Тогда мб имеет смысл подложить под неё что-нибудь декоративное.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: NeonDM
PostPosted: 17 Jul 2025, 18:44 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7905
Location: \\HULK
Очень карты понравились. Стильные, минималистичные и приятные.

На MAP01 клевое место с плазмой. Но стоило бы как-то дать понять игроку, что внизу там телепорт, а не смерть. И на всех картах хорошие продуманные лестницы
Единственное, к чему хочется придраться - это к цвету фона MAP03, которая Coal.

Когда сыграю на них в ДМ с людьми, мб, что-то еще замечу.

Чёрный Думер wrote:
Тогда мб имеет смысл подложить под неё что-нибудь декоративное.
Не обязательно, карта достаточно абстрактная, чтобы это воспринималось нормально.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: NeonDM
PostPosted: 17 Jul 2025, 19:29 
Offline

Joined: 24 Apr 2023, 04:56
Posts: 170
На MAP03 изначально был синий фон, но он был слишком ярок и я заменил его на желтый. Если будет патч, сделаю фон зеленым.

_________________
aka YE0F


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: NeonDM
PostPosted: 18 Jul 2025, 00:37 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7905
Location: \\HULK
Да у тебя с этим стилем вообще раздолье с цветами. Почти любой подойдет.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: NeonDM
PostPosted: 18 Jul 2025, 09:02 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7269
Location: Владивосток
Jabberwock wrote:
Не обязательно, карта достаточно абстрактная, чтобы это вопринималось нормально.
Мне лично цепляет взгляд последовательность равных высот (16 пикселей пол, 16 пикселей пустоты, 16 пикселей броня).
Может быть, если поставить броню на 8 пикселей выше, то станет выглядеть лучше.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 8 posts ] 

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
doom2d.org, since 2007