По архитектуре напоминает нечто среднее между Snikers.dfz и старыми добрыми dfdm от DEAD. Отдельно понравились ступени 16x16, по которым взлетаешь при прыжке.
От стиля текстур почему-то словил мощный флешбек сразу одновременно к Wolfenstein 3D, Blake Stone и, внезапно, Digger.
Музыка хорошая и ненапряжная. И отдельный плюс за затачивание под ботов, это заметно.
Это хорошая достойная работа. Рост умений виден невооружённым взглядом.

Единственное пожелание от меня - сделать стены более различимыми от всего остального.
Про MAP01:
Синяя броня вверху намеренно в воздухе подвешена? Или артефакт при сдвиге панелей?
С нижней платформы нельзя слева допрыгнуть на уровень выше, оттуда где ракетница лежит. Я так понял, это чтобы карта в догонялки не превращалась, как на SuperDM.