doom2d.org
https://www.doom2d.org/forum/

Pillars of Hell (нуждается в доработке)
https://www.doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=46&t=3446
Page 1 of 1

Author:  Jabberwock [ 22 Dec 2024, 21:22 ]
Post subject:  Pillars of Hell (нуждается в доработке)

Pillars of Hell

Image

You died (horribly) and got to Hell. And Devil is playing games with you.
GFX from scratch and from the Opengameart, music by Nitzer 1998 and LizardKing.

P.S. Мб, кто-то предложит название поудачнее?

UPD:
- Шанс получить рыб уменьшился.
- В число налетающих монстров добавились пэйны, всего двое - но это и так дофига. Шанс на нашествие монстров уменьшен.
- Все джамперы теперь того типа, на котором ломается анимация в сетевой игре, но не портится звук
- Телепортация на минилмс поправлена
- Добавлена очистка карты от монстров
- Упрощены некоторые издевательства от сотоны
- Между жертвоприношениями теперь минимальная пауза в 10 секунд

TODO:
- оптимизировать анимацию, чтобы упростить жизнь утюгам
- придумать название поприкольнее
- сделать показометр заряда алтаря

- сделать карту-демонстратор сетевых багов



Эту карту я начал делать на прошлогодний хеллоуинский конкурс, но в последний день перед финишем наткнулся на логическую проблему, которую не смог тогда решить.



Attachments:
File comment: Pillars слегка облегченная
pillars-b3.dfz [242.34 KiB]
Downloaded 53 times
File comment: Pillars с исправленными багами
pillars-b2.dfz [241.48 KiB]
Downloaded 123 times
File comment: первая версия
pillars.dfz [234.15 KiB]
Downloaded 148 times

Author:  Jabberwock [ 22 Dec 2024, 22:15 ]
Post subject:  Re: Pillars of Hell

Вскрылись проблемы:
- Стас говорит, что внизу и у статуи лагает на утюгах, значит, надо меньше анимтекстур
- Музыка заикается на прыжках с джамперов. потому что музыка сделана через триггер "звук". Так было надо.
- Кормак не дотестил до Важного Момента и сдулся.

Author:  Макс [ 24 Dec 2024, 12:43 ]
Post subject:  Re: Pillars of Hell


Author:  Jabberwock [ 25 Dec 2024, 14:33 ]
Post subject:  Re: Pillars of Hell

Ой, ну зачем так пафосно. Уникальный тест секретной карты...

Отличия в сетевой игре от локальной
- Видно эффект от выстрела из бфг внизу в воде на МиниЛМС. Так как выстрел происходит в воде, эффекта быть не должно.
- Музыка заикается на прыжках с джамперов. потому что музыка сделана через триггер "звук", и по ней отрабатывает расширитель. Так как музыка имеет атрибут Switch=no, такого быть не должно.
- В сетевой игре на МиниЛМС нет музыки. В локальной есть.

Todo
- переделать механизм джампера, понять, почему не работает вспышка онлайн
- из-за рыб лагает сеть
- стас говорит, что свет внизу и у статуи лагает на утюгах, значит, надо меньше анимтекстур

Author:  Чёрный Думер [ 25 Dec 2024, 19:13 ]
Post subject:  Re: Pillars of Hell (нуждается в доработке)

Jabberwock» Отличия в сетевой игре от локальной
Третий пункт потерялся куда-то?

Jabberwock» Музыка заикается на прыжках с джамперов.
Дал бы ссылку на соответствующий репорт, который сам же ведь и повесил: viewtopic.php?f=36&t=3448

Ещё именно на этой карте происходили два вылета и Access Violation, описанные мною друг за другом вот здесь: viewtopic.php?f=38&t=3317#p48103 (ещё когда карта звалась просто JumpDM).

Author:  Jabberwock [ 25 Dec 2024, 20:12 ]
Post subject:  Re: Pillars of Hell (нуждается в доработке)

ЧД, я попозже сделаю специальную карту для тестирования багов. Вот даже в TODO записал.

- Шанс получить рыб стал меньше
- В число налетающих монстров добавились пэйны, всего два - но это и так дофига. Шанс на нашествие монстров уменьшен.
- Все джамперы теперь того типа, на котором ломается анимация в сетевой игре, но не портится звук
- Телепортация на минилмс поправлена
- Добавлена очистка карты от монстров
- Упрощены некоторые издевательства от сотоны
- Между срабатываниями алтаря теперь пауза в 10 секунд

Todo
- сделать карту-демонстратор сетевых багов
- упростить анимацию, чтобы упростить жизнь утюгам
- придумать название поприкольнее

Author:  Макс [ 05 Jan 2025, 18:53 ]
Post subject:  Re: Pillars of Hell (нуждается в доработке)

Я посмотрел эту карту в редакторе, и понял, что триггеры несостоятельны. Потому что это полное рид онли. Наверное, даже автор не сможет её прочитать спустя какое-то время.

Author:  Чёрный Думер [ 05 Jan 2025, 19:48 ]
Post subject:  Re: Pillars of Hell (нуждается в доработке)

Макс wrote:
Я посмотрел эту карту в редакторе, и понял, что триггеры несостоятельны. Потому что это полное рид онли. Наверное, даже автор не сможет её прочитать спустя какое-то время.
Это мы уже давно заметили. Даже реквест есть соответствующий: viewtopic.php?f=12&t=2725#p44357

Author:  Jabberwock [ 05 Jan 2025, 22:40 ]
Post subject:  Re: Pillars of Hell (нуждается в доработке)

Макс» Наверное, даже автор не сможет её прочитать спустя какое-то время.
Неверное. Я более-менее придрочился читать собственные триггеры. Но да, это неадекватно сложно.

Author:  Jabberwock [ 07 Feb 2025, 01:24 ]
Post subject:  Re: Pillars of Hell (нуждается в доработке)

upd:
- выложил слегка (не до конца) оптимизированную версию.
- баг со звуком, из-за которого не работала музыка, исправлен (в самой игре). Обновляйтесь.

Page 1 of 1 All times are UTC + 3 hours
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/