doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 15 Jan 2026, 11:36

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 53 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3  Next
Author Message
PostPosted: 08 Dec 2024, 15:39 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7278
Location: Владивосток
Jabberwock» Про окошечко ты или написал уже после того, как я протестил
Я делал 16 ноября резервную копию базы. Сейчас посмотрел - там это уже есть. Также можешь посмотреть логи.
Но я забыл об этой ремарке, и просто поверил тебе на слово, когда ты сказал, мол, что я не упомянул это изменение.

Jabberwock» или я это не понял, или не прочитал нормально
О чём и речь.

Jabberwock» ты знаешь, какой у меня был инет
Тем не менее, за форумом ты следил. Моё сообщение было отправлено 21 октября.

Jabberwock» Ты единственный, кому этот второй чувак нравится.
Мнение невнятных анонимов со стороны немногого стоит, поэтому я скорее единственный, кто вообще какое-то мнение высказал.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 08 Dec 2024, 16:26 
Offline

Joined: 27 Apr 2020, 20:02
Posts: 555
» Мнение невнятных анонимов со стороны немногого стоит
Т.е моё и Расклада (я с твинка) сообщения ничего не стоят? Зачем форум вообще
тогда открывать для простых смертных, если их мнение ничего не стоит?


Top
 Profile  
 
PostPosted: 08 Dec 2024, 16:52 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7278
Location: Владивосток
Макс wrote:
Т.е моё и Расклада (я с твинка) сообщения ничего не стоят? Зачем форум вообще тогда открывать для простых смертных, если их мнение ничего не стоит?
Так а вы не со стороны. И речь здесь не о вас шла. А ваши сообщения вроде не выглядят как возражения, или я ошибаюсь?

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 08 Dec 2024, 18:52 
Offline

Joined: 27 Apr 2020, 20:02
Posts: 555
Чёрный Думер wrote:
Макс wrote:
Т.е моё и Расклада (я с твинка) сообщения ничего не стоят? Зачем форум вообще тогда открывать для простых смертных, если их мнение ничего не стоит?
Так а вы не со стороны. И речь здесь не о вас шла. А ваши сообщения вроде не выглядят как возражения, или я ошибаюсь?

Ладно, прости, тогда зря забыдлил.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 08 Dec 2024, 19:25 
Offline

Joined: 24 Apr 2023, 04:56
Posts: 170
А насколько будет наглядным то, что обычный игрок убивает зомби, а командный другого игрока? И посередина написать "TDM/CTF" и "COOP/DM". Правда отображения кулака и пилы будет странным. Как он с расстояния зомби убивает?

_________________
aka YE0F


Top
 Profile  
 
PostPosted: 09 Dec 2024, 10:36 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7909
Location: \\HULK
Расклад» А насколько будет наглядным то, что обычный игрок убивает зомби, а командный другого игрока?
Не, еще хуже.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 28 Feb 2025, 00:32 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1002
Надо переделать меню настройки игрока. Джа об этом говорил, но дополню своим опытом использвания:

Недавно собрал под гайку, запустил, пошел настраивать цвета - кручу позунки и не вижу изменений, офигеть. Думал - баг. Но потом случайно заметил вторую модельку сверху, лол.

По любым гайдайнам вся информация в интерфейсах должна читаться слева направо, сверху вниз. Это почти закон. А тут получилось что надо читать снизу вверх и потому вообще не заметил верхнюю вьюшку, это было максимально неожиданно.
Поэтому надо хотя бы поменять вьюшки местами, а лучше обе поставить рядом с ползунками цветов и явно пометить COOP/DM и TDM/CTF или что-то вроде того.

Ну и наверно третья вьюшка нужна, там в настройках дефолтная команда. Может запросто в другую команду закинуть, а цвета не причёсаны!


Top
 Profile  
 
PostPosted: 28 Feb 2025, 01:49 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7909
Location: \\HULK
Надо просто галку "Показывать командные цвета= да/нет"

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 28 Feb 2025, 03:25 
Offline

Joined: 24 Apr 2023, 04:56
Posts: 170
Еще бы я предложил одну поставить слева, а другую - справа.

_________________
aka YE0F


Top
 Profile  
 
PostPosted: 28 Feb 2025, 08:07 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7278
Location: Владивосток
DeaDDooMER wrote:
По любым гайдайнам вся информация в интерфейсах должна читаться слева направо, сверху вниз. Это почти закон.
Если честно, то я не вижу особого смысла обсуждать гаедлайны по UX/UI, не имея на руках нормальной технической реализации оного.

DeaDDooMER wrote:
Поэтому надо хотя бы поменять вьюшки местами, а лучше обе поставить рядом с ползунками цветов и явно пометить COOP/DM и TDM/CTF или что-то вроде того.
Переделывайте на здоровье. Только помните, что минимальное поддерживаемое разрешение - 640x480.

Jabberwock wrote:
Надо просто галку "Показывать командные цвета= да/нет"
» не позволяет подстроить цвет так, чтобы было видно, какой из него получится в командных режимах
Сколько мне ещё раз это придётся повторить, м?

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 28 Feb 2025, 14:06 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7909
Location: \\HULK
ЧД, ну правда кривое решение. Надо переделать.

Да, у нас миллион кривых легаси-решений в интерфейсе.
Но добавить еще одно - это как рост технического долга, понимаешь?

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 28 Feb 2025, 20:53 
Offline
Шерлок Холмс
User avatar

Joined: 19 Jun 2019, 23:28
Posts: 465
Location: Equestrian Wasteland.
Выключалда этой бесполезности планируется или все должны видеть неконсистентность цвета в командах без права выбора?

_________________
aka TerminalHash.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 28 Feb 2025, 21:22 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7278
Location: Владивосток
Jabberwock wrote:
ЧД, ну правда кривое решение. Надо переделать.
Давай конструктивно. Придумай мне решение, которое бы не подпадало про озвученное мной ранее возражение.
Напоминаю: должна быть возможность подбирать оба цвета одновременно, чтобы изменения ползунков были видны сразу.

FoxFromPripyat wrote:
Выключалда этой бесполезности планируется или все должны видеть неконсистентность цвета в командах без права выбора?
Может быть, впилю потом что-нибудь вроде g_force_uniform_team_color. Но пока так. Теперь это будет наша Фишка™.
И прям такой уж неконсистентности там нет. Есть индивидуальность.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 28 Feb 2025, 22:44 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7909
Location: \\HULK
ЧД» должна быть возможность подбирать оба цвета одновременно, чтобы изменения ползунков были видны сразу.
Честно говоря, я вообще не думаю, что так уж надо до такой точности подбирать цвет в ТДМ.

И зачем делать это одновременно?

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 01 Mar 2025, 08:45 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7278
Location: Владивосток
Jabberwock wrote:
Честно говоря, я вообще не думаю, что так уж надо до такой точности подбирать цвет в ТДМ.
Тогда становится неочевидна зависимость цвета в TDM/CTF от цвета в DM/COOP.

Jabberwock wrote:
И зачем делать это одновременно?
Затем, чтобы не было приходилось скакать между цветами, подбирая тот, который и в обычных режимах нравится, и в командных даёт нужный оттенок.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 01 Mar 2025, 19:16 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7909
Location: \\HULK
ЧД» Тогда становится неочевидна зависимость цвета в TDM/CTF от цвета в DM/COOP.
А так ли важно, чтобы это было очевидно? Игрок запустит TDM и увидит сам.
Ну да, согласен, выбирать цвет с точностью до микрона станет немного сложнее... но такая ли уж это важная задача?

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 01 Mar 2025, 19:25 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7278
Location: Владивосток
Jabberwock wrote:
Ну да, согласен, выбирать цвет с точностью до микрона станет немного сложнее... но такая ли уж это важная задача?
Учитывая разброс "красных" цветов от оранжевого до розового, а "синих" от бирюзового до голубого - да, важная. И там не "до микрона", учитывая шаг шкалы ползунков, кажется, в 16 единиц.
Вообще, соблюсти правило "слева направо, сверху вниз" можно, поместив оба окошка с модельками не сбоку, а снизу или сверху, одно за другим. Тогда их и подписать можно будет: DM/COOP и TDM/CTF.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 06 Mar 2025, 00:49 
Offline
Шерлок Холмс
User avatar

Joined: 19 Jun 2019, 23:28
Posts: 465
Location: Equestrian Wasteland.
Чёрный Думер wrote:
И прям такой уж неконсистентности там нет. Есть индивидуальность.

Это называется неконсистентность и я уже отмечал, что абсолютно везде нет никакой проблемы с определением игроков. И я уже решение данной несуществующей проблемы писал - форсим отображение никнеймов - > профит. Видишь, где кто и не ломается визуальное восприятие, потому что команда должна быть единого цвета, а не состоять из различных оттенков. А если для тебя никнеймы над башкой не решение, то я тогда не знаю, что сказать.

_________________
aka TerminalHash.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 06 Mar 2025, 07:58 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4103
Location: Киров
Мне в первую очередь нравится, что игроков вражеской команды можно различить теперь, если у них одинаковые модельки. Имена над ними не отображаются (что правильно), и различающиеся оттенки – это выход.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 09 Mar 2025, 16:20 
Offline

Joined: 27 Apr 2020, 20:02
Posts: 555
» Ну да, согласен, выбирать цвет с точностью до микрона станет немного сложнее... но такая ли уж это важная задача?
+1. 30 лет в ДФ нельзя было выбирать цвет в командном режиме, и все нормально спали и жили. А тут резко всем это понадобится? Вряд-ли.

И нет разницы, что цвет игрока как-то влияет на цвет в командном режиме. Это никогда не влияло, а значит, обратная совместимость сохранена, и этот дополнительный просмотр не нужен.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 53 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3  Next

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
doom2d.org, since 2007