doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 23 Jan 2025, 02:52

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 46 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3  Next
Author Message
PostPosted: 26 Oct 2024, 13:02 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7021
Location: Владивосток
jah» Во-первых, UAC - неотъемлемая часть лора.
Лора, да, но не стиля. И лор этот - специфично Doom'овский, не наш. Поэтому конкретно эту деталь вполне можно опустить, мне кажется.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 26 Oct 2024, 13:44 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4070
Location: Киров
Лучше бы создали свою организацию. Например, Prikol Corporation.

На серьёзных щах рассказывать, что у нас лор Дума, как-то странно даже. Куда ни глянь, мы всё уходим в сторону от него. И возможно, и хорошо, что уходим.
Зачем держаться за какую-то организацию? Без её упоминания и сюжет в последствии можно любой придумывать, и в какой угодно мир закидывать думера.
Поэтому, кто захочет, тот сможет ассоциировать всё происходящие во вселенной классического Дума. А возникнут какие-то вопросы или несостыковки, так в этом случае просто уточнять: а откуда вы взяли, что у нас игра в этой вселенной происходит?

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 26 Oct 2024, 15:02 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7715
Location: \\HULK
Ну, с одной стороны, у меня там просто "rockets", a не "uac rockets", как в оригинале.
C другой, что-то отдаленно похожее на лор у нас есть только в дамнед.ваде, и там UAC.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 26 Oct 2024, 15:14 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4070
Location: Киров
Ну так вот и возложить всё это следование/не следование лору на сами карты: текстуры, сообщения, катсцены и т.д.
А у базовых вещей (предметов, монстров, оружий) эту связь стереть. И тогда у нас хоть что можно будет маппить, не создавая вопросов у других: а почему на карте лежат коробки ракет с логотипом UAC в декорациях Silent hill?

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 31 Oct 2024, 14:03 
Offline
User avatar

Joined: 23 Oct 2009, 22:20
Posts: 175
Вернулся к эффектам. Остались БФГ, взрыв шара какодемона, телепорт и взрыв.

Также обновил темплейт для думгая и сделал темплейты для всех монстров 64х64 и 128х128 и для черепка.
Это очень важный подготовительный этап к их переделке.
Осталось затемплейтить других нестандартных монстров - это рыбка, мастермайнд и арахнотрон.

В процессе любования кибером пришел в ужос его трудоемкости. Надо будет что-то придумывать для облегчения работы.

2 Ар: спилил серийники и лого с ракет.
Image

Image


Attachments:
image_2024-10-31_07-46-35.png
image_2024-10-31_07-46-35.png [ 57.02 KiB | Viewed 14206 times ]

_________________
угадай кто
Top
 Profile  
 
PostPosted: 31 Oct 2024, 22:00 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4070
Location: Киров
jah wrote:
2 Ар: спилил серийники и лого с ракет.
Image
Красиво смотрится. Мне нравится.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 02 Nov 2024, 05:20 
Offline
User avatar

Joined: 23 Oct 2009, 22:20
Posts: 175
Про взрыв ракеты.
В Doom I-II она взрывается в три кадра.
В Doom 2D не то в два, не то тоже в три, не разобрал. А еще там дым гуще и красивее.
В DF к этим трем кадрам дорисовали еще три, причем весьма халтурно. Но, так как кадры меняются очень быстро, это незаметно.
Может, это был я на заре своей деятельности, а может, Firehawk.

Image
Я нарисовал пробную анимацию взрыва на шесть кадров, но что-то она кажется длинноватой.

Может быть, тоже сделаем три? Или ускорим анимацию взрыва ракеты вдвое?
ImageImage
ImageImage

_________________
угадай кто


Top
 Profile  
 
PostPosted: 02 Nov 2024, 05:22 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7021
Location: Владивосток
У меня быстрая анимация взрыва ракеты ассоциируется строго с Doom2DMP. Где она мне никогда толком не нравилась, по правде говоря - именно из-за своей моментальности.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 02 Nov 2024, 05:33 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4070
Location: Киров
Лучше уж оставить 6, как в ДФ сделано было. Да и скорость анимации там привычна, не думаю, что стоит её ускорять.

На 5 кадре спрайт взрыва как будто обрезан справа и выезжает на пиксель на шестой.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 02 Nov 2024, 08:50 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7715
Location: \\HULK
ar888» На 5 кадре спрайт взрыва как будто обрезан справа и выезжает на пиксель на шестой.
Они там неточно расположены. Вот я сделал себе вадник со своим шестикадровым взрывом и очень уж он долгий.
Доделаю БФГ и запилю сборку со всем, что я уже поменял.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 03 Nov 2024, 13:44 
Offline
User avatar

Joined: 23 Oct 2009, 22:20
Posts: 175
Первая грофонистая демка.
https://disk.yandex.ru/d/wWdzjKauUvXylg

1. Распаковать поверх d2df-latest
2. Запустить
3. Искать косяки, сообщить мне, лучше прямо здесь.

На модельки внимания не обращайте, они тестовые

Содержит:
- оружие v2 (для него модифицирован exe)
- несколько тестовых моделек для оружия v2 (по ним критика не принимается, про их косяки я в курсе)
- итемы v2
- прожектайлы v2
- эффекты v2, кроме огня арча, дыма и огня огнемета

В папке TEXTURES_ALT внутри game.wad альтернативные бонус брони (шлем) и взрыв ракеты (на 6 кадров)

_________________
угадай кто


Top
 Profile  
 
PostPosted: 03 Nov 2024, 13:57 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4070
Location: Киров
Джа, в Telegram выложил потестить, что сделано на данный момент. Напишу свои впечатления здесь, чтоб в чате не затерялись.

Немного пробегал, правда без weapons2.
В целом смотрится хорошо. Порой даже не замечаешь изменений от оригинальной графики, и это я тоже отношу в плюс.

Возможно стоит поменять анимацию у щитков. Начинать лучше с кадра, где знак полностью зелёный. Тестировал на карте BloodMP.dfz:MAP01, так там они выглядят невыразительно, т.к. сразу появляются и падают с карты, не успев проиграть ни один кадр анимации. Получается, что пустые пластинки просто летят.

Не было ли идей "положить" оружия? Для, БФГ, например, это легче всего сделать, опустив справа её на пиксель.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 03 Nov 2024, 14:46 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7021
Location: Владивосток
А миленько вполне. Думер нэжно так теперь ножками теребит, сразу заметил.

Кстати, продолжая наше обсуждение в чате о производных работах.
Я немножко покопался и выяснил, что существует ещё и понятие "вдохновлённой работы" (inspired-by work), которое, как и производные, порождает свой copyright, но в отличие от них не подвержено исходному.
https://law.stackexchange.com/questions/90061/what-sort-of-facts-are-considered-when-determining-if-a-work-is-inspired-by-or-d
https://www.reddit.com/r/writing/comments/jgettf/derivative_work_vs_inspired_by_work/
Кроме того, в качестве fair use мы можем проходить не только как пародия (которой мы 100% являемся, спасибо Prikol Software), но и благодаря понятию о transformativeness.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 04 Nov 2024, 19:35 
Offline
User avatar

Joined: 23 Oct 2009, 22:20
Posts: 175
ar888» Немного пробегал, правда без weapons2
В них половина смысла переделки. Попробуй с ними.

ar888» Порой даже не замечаешь изменений от оригинальной графики, и это я тоже отношу в плюс.
Так и задумано.

ar888» Возможно стоит поменять анимацию у щитков. Начинать лучше с кадра, где знак полностью зелёный
Можно, сделаю.

ar888» Не было ли идей "положить" оружия? Для, БФГ, например, это легче всего сделать, опустив справа её на пиксель.
Категорически нет - это уменьшит их заметность.
Была даже мысля сделать их висящими в воздухе и вращающимися, как в квейке.

Может быть, кстати, я их потом еще анимирую - чтоб блестели или мерцали, как броня или джетпак.

ЧД» Думер нэжно так теперь ножками теребит, сразу заметил.
А вот этого не понял. Ножки думеру я не менял.

_________________
угадай кто


Top
 Profile  
 
PostPosted: 04 Nov 2024, 19:42 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7021
Location: Владивосток
jah wrote:
А вот этого не понял. Ножки думеру я не менял.
Уже увидел, ты анимации просто waitcount с 12 до 8 снизил.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 04 Nov 2024, 20:55 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4070
Location: Киров
В "положить" я подразумевал не на бок, если что. А сделать их устойчивыми. То есть наиболее странным выглядит, например, что двустволка держится всего лишь на 1 нижнем левом пикселе, что выглядит нелепо.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 05 Nov 2024, 15:02 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7715
Location: \\HULK
Ну, это же символ оружия, а не само оружие. Она ещё и вдвое больше, чем думгаю по размеру надо.

Короче, список исправлений:
На щите глаз сделать первым кадром
    Cделал, но пока что заменил щиты на шлемики
На взрыве снаряда барона убрать темное посередине на среднем кадре
    Убрал
Первый кадр взрыва какошара странноватый
    Пока не трогал
???

Да, взрыв ракеты в три и шесть кадров попробуйте непременно.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 09 Nov 2024, 14:07 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7715
Location: \\HULK
Пришло время заняться монстрами, cейчас копаю в сторону зомбей.
Image

Все анимации пока что очень грубые, я еще буду их отлаживать:

Image
Прикидка выстрела

ImageImageImageImageImage
Варианты idle. Кровь добавлю потом, зомби с одышкой решил не использовать.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 11 Nov 2024, 21:19 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7021
Location: Владивосток
jah wrote:
Image
Забавно, кстати, что до версии 0.40 спрайт ракеты у нас был похожим по величине.


Attachments:
BROCKET.png
BROCKET.png [ 766 Bytes | Viewed 14033 times ]

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.
Top
 Profile  
 
PostPosted: 20 Nov 2024, 00:34 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7715
Location: \\HULK
ЧД, так он там и был, по сути, спрайтом ракеты-итема.
Кстати, ракетой я доволен больше оригинальной, но пришло понимание, как сделать ее еще лучше.


Мини отчет: За прошлую неделю успел дорисовать и запихать в код нового зомби и разочароваться в нем. Поэтому пока без картинок-апдейтов.
Было задумано, что зомбаки будут ходить, а не бегать, но оказалось, что это не ложится в геймплей без изменения скорости монстра, чего делать нельзя.
Так что буду перерисовывать зомбаков, чтобы они не ходили. а не торопясь бегали, и не буду больше рисовать монстров без параллельных тестов в игре.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 46 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3  Next

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
doom2d.org, since 2007