doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 19 Jan 2026, 20:31

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 41 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3  Next
Author Message
PostPosted: 21 Oct 2024, 09:03 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7279
Location: Владивосток
Jabberwock» Если там универсальный бинарь, надо будет переименоват файл в doom2df-osx.
Перенаправление со старого названия только сделай ещё заодно, чтобы старые ссылки не поломались нигде.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 21 Oct 2024, 13:01 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1002
Все таки отдельную сборку для современных систем не помешало бы сделать. Или в рантайме проверять версию системы и запускать через скрипт соотв бинарик внутри пакека.
Потому что сдл 1.2 так себе, старые сдл2 ещё хуже (баг со странным зависанием таймера). А в идеале надо вместо сдл нативный порт, что бы работало и на старых маках, и на новых.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 16 Jan 2025, 22:09 
Offline

Joined: 27 Apr 2020, 20:02
Posts: 555
На MacOS 14.6 с SDL 2.30.11 коряво работает управление. SDK использовал 15.2, LLVM 17. Работает только смена оружия на Q и E. Меню и консоль работают без нареканий.

Причем сначала кнопки в меню биндятся нормально, а потом после применения в настройках показываются как вопросики.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 19 Jan 2025, 21:17 
Offline

Joined: 27 Apr 2020, 20:02
Posts: 555
Макс wrote:
На MacOS 14.6 с SDL 2.30.11 коряво работает управление. SDK использовал 15.2, LLVM 17. Работает только смена оружия на Q и E. Меню и консоль работают без нареканий.

Причем сначала кнопки в меню биндятся нормально, а потом после применения в настройках показываются как вопросики.

Внезапно починилось обновлением на ещё более новый транк.

но порт на aarch64-apple-darwin пока не работает. macOS требует цифровой подписи кода для кода на этой архитектуре, а делать её нечем. но x86_64 сборка работает.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 19 Jan 2025, 23:22 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1002
Вроде ж можно было как-то через контекстное меню обойти (или не работает уже?)


Top
 Profile  
 
PostPosted: 20 Jan 2025, 06:02 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7279
Location: Владивосток
Макс wrote:
Внезапно починилось обновлением на ещё более новый транк.
Удивительно. Как бы эти чудесные люди не починили косяк без явного на то намерения, ещё чего-нибудь сломав походя.
Можешь попробовать fpc отбисектать, пожалуйста? И работают ли теперь оптимизации на основных сборках (Windows и Linux обеих разрядностей)?

Ещё надо было упомянуть тот workaround, который ты до этого нашёл. Или дело не в нём было, а именно в обновлении до trunk?
Quote:
-  gPlayerAction: Array [0..1, 0..LAST_ACTION] of Boolean; // [player, action]
+ gPlayerAction: Array [0..1, 0..9999] of Boolean; // [player, action]

- gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
+ gInputBinds: Array [0..9999] of record
rep: Boolean;
down, up: SSArray;
end;

Макс wrote:
Причем сначала кнопки в меню биндятся нормально, а потом после применения в настройках показываются как вопросики.
А это другой баг, кстати, и причём наш. Я его уже ловил год назад когда с братом играл. Происходит это из-за того, что настройки клавиш сохраняются не по факту назначения, а плюс-минус в порядке их следования в настройках. Поэтому если, скажем, второй игрок захочет клавишу, которая уже назначена у первого, то она не сохранится. А если наоборот, то первый отберёт клавишу у второго.

DeaDDooMER wrote:
Вроде ж можно было как-то через контекстное меню обойти (или не работает уже?)
Обойти что? Необходимость подписи?

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 20 Jan 2025, 11:30 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1002
Чёрный Думер wrote:
Обойти что? Необходимость подписи?
Надо в настройках явно разрешить запуск неподписанных приложений. Пользователю придётся чутка повозиться. Не удобно, но не нерешаемо.
Если через розетту всё нормально запускается без шаманств то может просто забить на нативные арм бинарики?


Top
 Profile  
 
PostPosted: 20 Jan 2025, 12:05 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7279
Location: Владивосток
DeaDDooMER wrote:
Пользователю придётся чутка повозиться. Не удобно, но не нерешаемо.
В принципе, это идентично тому же, что пользователь должен сделать на Android.

DeaDDooMER wrote:
Если через розетту всё нормально запускается без шаманств то может просто забить на нативные арм бинарики?
Так Rosetta 2 ведь всё равно отдельно ставить придётся, не? Тогда разница получается лишь в настройках, по которым придётся лазать.

Мне вот что интересно: а отличается ли как-нибудь отношение со стороны системы к самоподписанным приложениям от тех, где подписи вообще нет?

https://stackoverflow.com/questions/27474751/how-can-i-codesign-an-app-without-being-in-the-mac-developer-program
https://github.com/electron-userland/electron-builder/issues/6378 Sign mac app with self signed certificate
https://tosbourn.com/getting-os-x-to-trust-self-signed-ssl-certificates/
https://www.simplified.guide/macos/keychain-cert-code-signing-create

Потому что если в первом случае она будет писать нечто вроде "приложение от непроверенного разработчика, Вы действительно хотите установить?", то это выход.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 20 Jan 2025, 15:40 
Offline

Joined: 27 Apr 2020, 20:02
Posts: 555
Нет, вы неправильно поняли. Мне нечем подписывать потому что хост система - это линукс, и на нём нет утилит для подписания этого добра.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 15 Feb 2025, 23:08 
Offline

Joined: 27 Apr 2020, 20:02
Posts: 555
DeaDDooMER» > SDL 1.2.15
Почему ты не использовал SDL2?


Top
 Profile  
 
PostPosted: 16 Feb 2025, 02:47 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1002
Сдл 1.2 работает лучше. https://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=36&t=2967


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Feb 2025, 10:35 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7279
Location: Владивосток
DeaDDooMER wrote:
Наконец дошли руки, опубликовал форк [od]cctools который использую в автосборке. Может кому-то будет полезно.
https://repo.or.cz/odcctools-svp.git
На всякий случай сделал копию репозитория у нас на GitHub: https://github.com/Doom2D/odcctools-svp

DeaDDooMER wrote:
Вроде ж можно было как-то через контекстное меню обойти (или не работает уже?)
Теперь понял, что ты имел тут в виду, на ziggit об этом упоминали (кидал в тему про новый автосборщик ссылку).
Но да, походу больше не работает, по крайней мере для обычных исполняемых файлов на машинах с Apple M4. Или это мой товарищ security policies запорол.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Feb 2025, 12:08 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1002
Чёрный Думер wrote:
На всякий случай сделал копию репозитория у нас на GitHub: https://github.com/Doom2D/odcctools-svp
Это плохой вариант тулчейна. Я потом сделал примерно тоже самое с darwin-xtools (порт на пинусы), который работал лучше, надёжнее и поддерживает все архитектуры в одном комплекте. Я наверно кидал патч вместе со всякими скриптами от сборщика.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Feb 2025, 14:15 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7279
Location: Владивосток
DeaDDooMER wrote:
Это плохой вариант тулчейна. Я потом сделал примерно тоже самое с darwin-xtools (порт на пинусы), который работал лучше, надёжнее и поддерживает все архитектуры в одном комплекте. Я наверно кидал патч вместе со всякими скриптами от сборщика.
Так я знаю, я прочитал же тему. Сохранил просто потому что почему бы и нет.
Кстати, если плохой, то ты бы выпилил его с козы, чтобы глаз не натирало. :)

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Feb 2025, 14:28 
Offline

Joined: 27 Apr 2020, 20:02
Posts: 555
DeaDDooMER wrote:
Чёрный Думер wrote:
На всякий случай сделал копию репозитория у нас на GitHub: https://github.com/Doom2D/odcctools-svp
Это плохой вариант тулчейна. Я потом сделал примерно тоже самое с darwin-xtools (порт на пинусы), который работал лучше, надёжнее и поддерживает все архитектуры в одном комплекте. Я наверно кидал патч вместе со всякими скриптами от сборщика.

А Чёрный Думер столько мозги ел про сборку для павер-маков, но как партизан молчал про то, что, оказывается, уже есть готовый тулчейн!


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Feb 2025, 15:10 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7279
Location: Владивосток
Макс wrote:
А Чёрный Думер столько мозги ел про сборку для павер-маков, но как партизан молчал про то, что, оказывается, уже есть готовый тулчейн!
Я думал, ты знал. O_o
И к тому же я кидал тебе сборочный скрипт от предыдущей автосборки.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Feb 2025, 22:18 
Offline

Joined: 27 Apr 2020, 20:02
Posts: 555
А есть тарболл с этим тулчейном? Можно его заграбить и использовать для новой сборки для древнемаков. Ну или хотя бы руководство, как к нему приблизиться, потому что я не эксперт в ретромаках.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Feb 2025, 23:51 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1002
Бинари я удалил. Но я вроде кидал Pkgbuild'ы вместе с остальными скриптами, их легко переделать под себя. Мог забыть какие-то зависимости положить в комплект. Если чего не хватет, то гляну, все пкгбилды должны были остаться.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 28 Feb 2025, 07:31 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7279
Location: Владивосток
DeaDDooMER wrote:
Но я вроде кидал Pkgbuild'ы вместе с остальными скриптами, их легко переделать под себя. Мог забыть какие-то зависимости положить в комплект.
Если ты про тот архив с исходниками своего автосборщика, то нет, там не было ни toolchain'ов, ни библиотек.
Причём ты мне явно оговорился тогда об этом. Мол, этих файлов на десятки гигабайт, и не везде понятно, что из них действительно нужно.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 03 Mar 2025, 14:59 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1002
Вот пкгфайлы какие нашел. Некоторые собираются для только 32бит (файл .32bit в директории порта). Какие-то файлы могли потеряться. У старых гцц были проблемы с установкой, так что не собирайте под рутом как по дефолту в круксе, а то может системные файлы перезаписать (не факт что я всё исправил для всех конфигураций).


Attachments:
mac-ports.tar.gz [1.09 MiB]
Downloaded 60 times
Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 41 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3  Next

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
doom2d.org, since 2007