doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 28 Mar 2025, 02:15

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 20 posts ] 
Author Message
 Post subject: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Jun 2015, 00:05 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7836
Location: \\HULK
Тема для чейнджлога. Если его не вести должным образом, он может превратиться в нетривиальную задачу.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Jun 2015, 02:50 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
Лог изменений с 7 ноября 2014 по 25 февраля 2015.

1. Исправлено большинство звуков (звуки главного меню, выстрел дабл-шотгана, телепортация, плеск воды, и другие), теперь всё звучит лучше
- Forum 1: viewtopic.php?f=40&t=1698
- Forum 2: viewtopic.php?f=22&t=1771#p30873

2. Исправлены звуки пузырей воздуха под водой (раньше был один звук BUBBLES, взятый из музыкальных семплов игры, - теперь BUBBLE1 и BUBBLE2 из оригинала, чередуются случайным образом)
- Forum: viewtopic.php?f=39&t=1779#p29669
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/f4fe ... bae8c8dc04

3. Исправлен звук плеска воды (звук BULK2 раньше не использовался, теперь проигрывается с учётом скорости вхождения в воду)
- Forum: viewtopic.php?f=39&t=1779#p29683
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/fa0c ... 88e8dafb6a

4. Добавлена возможность беззвучного входа в воду на маленькой скорости
- Forum 1: viewtopic.php?f=39&t=1779#p29683
- Forum 2: viewtopic.php?f=11&t=2034
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/a7bc ... 6ab4a9e0d3

5. Добавлен звук для скроллеров в настройках (SCROLLADD и SCROLLSUB, пока оба звука одинаковые, как в классике 1.30)
- Forum: viewtopic.php?f=39&t=1779#p29683
- Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/4be9 ... 1dffc1756c
- Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/dd72 ... 82371b94cd

6. Исправлена музыка "МЯСОПОВАЛ" в интермиссии (раньше интерпретировалась как звук, и поэтому проигрывалась с выключенной музыкой, что порой отвлекало)
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1704
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/545a ... 1682fed05c

7. Исправлен чат, теперь можно вводить символы ` ~ ё Ё
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1695
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/1488 ... 0bfbade2f0

8. Раньше монстр мог агриться на самого себя (например робот или арахнотрон в воде, стреляя плазмой), - исправлено
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1731
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/7f4e ... 9d2222702d

9. Исправлен баг с авиабазой (Pain Elemental), она могла нападать на своих сородичей и порождать много черепов, когда игрок умирал
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1724
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/18d3 ... f815d8bd40

10. Исправлен недочёт - ввод пустой строки в консоль добавлял её туда, теперь не добавляет
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1705
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/78d4 ... 272cebc7a3

11. Добавлен звук пузырьков под водой для монстров (кроме рыб, робота и бочки), как в классике
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/439e ... 097bb5d197

12. В консоли добавлен пробел между символом > и вводимой строкой для улучшения внешнего вида. После ввода команды в консоль он также будет виден
- Forum: viewtopic.php?f=39&t=1737
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/a57b ... e01bec8623

13. Исправлен баг в серверлисте, когда выделенный пункт с сервером пропадает из списка
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1786
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/f4e6 ... b404e8cd90

14. Настройки сервера теперь записываются в конфиг, когда вы запускаете сервер. Указанный номер порта сервера также сохраняется в конфиг
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/2684 ... 86fe94d03c

15. При запуске сервера в режиме Dedicated теперь отображается правильное количество игроков в серверлисте (0 игроков, раньше отображался один, которого нет)
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1778
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/52ca ... 76d6ac8e34

16. Добавлены звуки маха кулаком, а также маха и попадания с берсерком (чёрной аптечкой)
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1787
- Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/d8e8 ... 60f275a872
- Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/e6ef ... baff5bf527

17. Исправлено взятие бензопилы (раньше игрок мог взять сразу все бензопилы на уровне, оставив других безоружными)
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1757
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/1194 ... b699ba4318

18. Исправлен звук триггера лифта, который не был слышен на стороне клиента
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/71ac ... c57c0d1f69

19. Добавлены часы в счётчик времени
- Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/1364 ... 3f9a38935d

20. Исправлены заголовки ENet
- Forum: viewtopic.php?f=40&t=1899
- Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/8048 ... 42b1689ceb
- Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/2b5b ... 2184e4c2eb
- Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/7ee0 ... 3bf5f1e04f

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Jun 2015, 02:58 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
Лог изменений с 10 марта 2015 по 26 мая 2015.

21. Поднята версия игры и редактора, изменены некоторые языковые строки, поправлен диалог выбора языка в редакторе, а также в редактор добавлена поддержка тем Windows XP и выше
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1896
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/816f ... 6fa7876c44
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/5f67 ... 7044abfad8

22. Поднята версия конвертера lmp2map
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/607a ... ef7c9a9fee

23. Добавлена поддержка скачивания карт с сервера, версия протокола увеличена
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1914
https://github.com/pss88/DF/commit/bf82 ... 2821487da6
https://github.com/pss88/DF/commit/c2d8 ... df9b1f4e2e
https://github.com/pss88/DF/commit/bcdd ... a97597364a
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 38e29ce969
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... eaa1d0fada
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 45b0d86551

24. Игра теперь не закрывается, если какой-то звук не найден или не загрузился
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1886
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/7c5e ... 4ef2a7bda3

25. Исправлен баг при подборе мегасферы, если при этом здоровья больше 200%
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1926
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/32eb ... c5d38aaf3d
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/478a ... 50f8d91c04
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/f209 ... df8ce08ff4

26. Улучшены сообщения в логе, код очищен от предупреждений компилятора
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1972
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/16ce ... 6393834a8e

27. Добавлен функционал удалённого администрирования через rcon
Forum: viewtopic.php?f=11&t=1976
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/927f ... 075e706cd3

28. Добавлены горизонтальные лифты (потоки)
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1950
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/aa86 ... 901ffe0a12
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/4d01 ... 8073f2c454
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/c214 ... ca690a63c8

29. Добавлен триггер ускорения
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1534
https://github.com/pss88/DF/commit/41b6 ... 5d8c7c1267
https://github.com/pss88/DF/commit/dfeb ... a97be9e958
https://github.com/pss88/DF/commit/e8d1 ... 23d115ad7c
https://github.com/pss88/DF/commit/5668 ... 30fe3393be

30. Переименованы несколько консольных команд и добавлено несколько новых. Теперь ботов можно кикать. Частота передачи пакетов и другие сетевые тайминги теперь указываются в тиках
Forum 1: viewtopic.php?f=39&t=1994
Forum 2: viewtopic.php?f=11&t=1976
https://github.com/pss88/DF/commit/dac6 ... 12831f48ee
https://github.com/pss88/DF/commit/b5b8 ... 3047ba98d6
https://github.com/pss88/DF/commit/2073 ... 16d0148222
https://github.com/pss88/DF/commit/25bd ... 76fe168161
https://github.com/pss88/DF/commit/57b0 ... d589b18100
https://github.com/pss88/DF/commit/5b67 ... a6df85858e
https://github.com/pss88/DF/commit/3e34 ... 9a8ac0805f
https://github.com/pss88/DF/commit/f0b1 ... 5d5e7b303b

31. Исправлены углы поворота выстрелов монстров, добавлено ограничение времени жизни снарядов
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/2c8e ... 5ff5ed894b

32. Увеличено количество каналов в звуковой подсистеме
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1919
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/a2ee ... 17adbfca03

33. Добавлена система жизней, а также warm up для игр с жизнями. Реализован режим игры LMS (Last Man Standing, а также командный) и Survival путем введения опционального счетчика жизней, исправлен баг сохранения статистики в кооперативе
Forum 1: viewtopic.php?f=39&t=1794
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=1836
https://github.com/pss88/DF/commit/6c06 ... 7958a0cb0c
https://github.com/pss88/DF/commit/b603 ... b0beec26e4
https://github.com/pss88/DF/commit/e509 ... 8e8748b4aa
https://github.com/pss88/DF/commit/ddae ... 1cda1ab3ca
https://github.com/pss88/DF/commit/b050 ... 84dac63aeb
https://github.com/pss88/DF/commit/dd97 ... 22e529d9ee
https://github.com/pss88/DF/commit/c661 ... b73b66b8f6
https://github.com/pss88/DF/commit/4203 ... ac11901c7e
https://github.com/pss88/DF/commit/85ca ... af1120cda1
https://github.com/pss88/DF/commit/5b32 ... 97fdaa1963
https://github.com/pss88/DF/commit/2cb1 ... b75b85e07c
https://github.com/pss88/DF/commit/84a8 ... 1592aff0ec
https://github.com/pss88/DF/commit/31da ... 58b87bf78f
https://github.com/pss88/DF/commit/bfa6 ... f938044876
https://github.com/pss88/DF/commit/9080 ... e6e4da19e2
https://github.com/pss88/DF/commit/3c1a ... 7d6eab6be3

34. Исправлена надпись о смене карты в конце раунда в сетевой игре
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1802
https://github.com/pss88/DF/commit/7f4d ... 1c8a51077e
https://github.com/pss88/DF/commit/437a ... a5c31d301a
https://github.com/pss88/DF/commit/c661 ... b73b66b8f6
https://github.com/pss88/DF/commit/4203 ... ac11901c7e

35. Добавлена простая система голосования:
Голосование - callvote <команда>
Отдать голос - vote
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1892
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/2198 ... 0ab76a2f36
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/f6ea ... 83c15b1b26
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/7907 ... ae70f60992

36. Улучшен дизайн редактора - типы панелей теперь в виде списка
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1960
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/9ac5 ... dfe5e3a854
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/0a30 ... 8d7c31ec87
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/f2ad ... 64a5ed75e6

37. Исправлена обработка сообщений, теперь игра не будет нагружать процессор на 100%
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1840

38. Исправлено падение игры при вхождении в воду с краёв карты
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1733
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/6453 ... 9e4d3a91b4

39. Исправлены эффекты неуязвимости и защитного костюма, теперь при смерти игрока они пропадают
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1997
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/b6c5 ... ff40246bc4

40. Исправлен баг, когда в режиме "Бога" при попадании в ловушку пропадали защитный костюм и предмет неуязвимости
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/de9a ... f64bd4a2c3

41. Исправлены настройки синхронизации с мастер сервером по умолчанию
Forum: viewtopic.php?f=42&t=1798
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/455a ... adeb014079

42. Теперь последний введённый IP-адрес сервера игры запоминается в настройках
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/35b7 ... 699200099a

43. Игроки, подключённые к сетевой игре, теперь могут видеть интермиссию
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/9080 ... e6e4da19e2
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/a015 ... 83375c30c1

44. Исправлено сообщение о возвращении флага
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1805
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/bc6b ... f1c7471133
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/46eb ... 9cf8c90d6b

45. Элементы редактирования в настройках игры теперь вмещают больше символов
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/6b92 ... ba26d4645a

46. Теперь закрытие игры через кнопку с крестиком и по команде quit обрабатывается корректно
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1888
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/51ab ... 2e57f4011d

47. Исправлен баг со вторым игроком в первой команде в своей игре
Forum: viewtopic.php?f=40&t=2002
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/bd75 ... 63a9f1f179

48. Теперь игрок возрождается по нажатию любой клавиши
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2003
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/5f9a ... fe0d29a865

49. Теперь главное меню вызывается любой клавишей, если игра не начата
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1699

50. Снаряды в сетевой игре теперь синхронизируются
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/8dd2 ... 3f7e0d3494

51. Теперь игрок может использовать свой никнейм, сторонний скин и любой цвет в сингле
Forum 1: viewtopic.php?f=39&t=1712
Forum 2: viewtopic.php?f=39&t=1820
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/05ce ... 409b7e447d

52. Исправлена стрельба ботов в коридорах
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1753
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/1a0b ... 84fe769a98
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/8502 ... daaf73796a

53. В игру добавлен реактивный ранец
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1541
https://github.com/pss88/DF/commit/89ee ... 2a4502bf58
https://github.com/pss88/DF/commit/b861 ... 82ea324790
https://github.com/pss88/DF/commit/f0ba ... a98d5e4471
https://github.com/pss88/DF/commit/0e02 ... 099a29140d
https://github.com/pss88/DF/commit/5f49 ... a0ddeae7f0
https://github.com/pss88/DF/commit/bdc2 ... 05e7d5e1d7
https://github.com/pss88/DF/commit/dcbe ... 207f76fda8
https://github.com/pss88/DF/commit/3eed ... 3e76075c89
https://github.com/pss88/DF/commit/60d8 ... d60b5c1bf6
https://github.com/pss88/DF/commit/3a75 ... e126f583d7
https://github.com/pss88/DF/commit/53e6 ... b1d7831897
https://github.com/pss88/DF/commit/af7c ... 96d51ab344
https://github.com/pss88/DF/commit/037f ... c2e014eeda
https://github.com/pss88/DF/commit/cfcd ... 90ee1b6726
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commit/4 ... 973e5293d7
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 0408568db9

54. Исправлена логика снарядов монстров
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/4ccf ... 15f5546543
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/5e7f ... 803b360e55
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/4ea9 ... 51cce01e2b

55. Добавлены новые чит-коды:
CONDOM - даёт защитный костюм
ЧЕРНОМОР - даёт запас воздуха
PURELOVE - даёт берсерк (чёрную аптечку)
ЯСВОБОДЕН - даёт реактивный ранец
CASPER - позволяет проходить сквозь стены
ШТИРЛИЦ - делает невидимым для монстров
INFERNO - отключает перезарядку оружия
СНАЙПЕР - включает отображение линии огня
ID2DT - показывает карту уровня в реальном времени
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1988
https://github.com/pss88/DF/commit/adf1 ... 94d83a111a
https://github.com/pss88/DF/commit/5163 ... 831c034524
https://github.com/pss88/DF/commit/7f4a ... f991c0dbcf
https://github.com/pss88/DF/commit/dcb7 ... 098a012332
https://github.com/pss88/DF/commit/433f ... d7bb4110bb
https://github.com/pss88/DF/commit/b3fd ... 6cc2d9ea40
https://github.com/pss88/DF/commit/3f29 ... c1bc24bb14
https://github.com/pss88/DF/commit/9503 ... 3e15e83c9a
https://github.com/pss88/DF/commit/7891 ... 8a576f4206
https://github.com/pss88/DF/commit/1354 ... 5584f1b1e4
https://github.com/pss88/DF/commit/62bf ... 1228617bf6
https://github.com/pss88/DF/commit/53e6 ... b1d7831897
https://github.com/pss88/DF/commit/7dc2 ... e723e8e11f
https://github.com/pss88/DF/commit/760c ... 7a9993c0f7
https://github.com/pss88/DF/commit/326c ... b8f969b23c
https://github.com/pss88/DF/commit/f612 ... f5595fdfb5

56. Вместо дыма под водой теперь показываются пузырьки
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1495
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/a064 ... 7275851d62

57. Исправлено определение порядка смены текстур для триггеров
Forum: viewtopic.php?f=36&t=1932
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/f09b ... e4b493ff55

58. В игру добавлена невидимость
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1646
https://github.com/pss88/DF/commit/0763 ... 2eea399bf0
https://github.com/pss88/DF/commit/29c2 ... 700c6c7fa5
https://github.com/pss88/DF/commit/26ad ... 73f4cf4377
https://github.com/pss88/DF/commit/a571 ... a96a431323
https://github.com/pss88/DF/commit/ce21 ... 766308f8f7
https://github.com/pss88/DF/commit/935c ... b8929c232c
https://github.com/pss88/DF/commit/2fe2 ... 1acc5b6cce
https://github.com/pss88/DF/commit/49c0 ... 5cfe61d551
https://github.com/pss88/DF/commit/8a38 ... f71c6e5778
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 85e7cd7b46

59. В редакторе улучшена возможность изменения размеров карты
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1455
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/dbcf ... 7c30e214fd

60. Добавлено визуальное улучшение в виде выпадающих гильз, а также их озвучка
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1544
https://github.com/pss88/DF/commit/1a93 ... a17081c0fc
https://github.com/pss88/DF/commit/4097 ... 82d0a81bf8
https://github.com/pss88/DF/commit/cd13 ... 6950cdfb1e
https://github.com/pss88/DF/commit/718d ... 8e20665c94
https://github.com/pss88/DF/commit/b983 ... d23416553d
https://github.com/pss88/DF/commit/989c ... b5e262cc16
https://github.com/pss88/DF/commit/ed2b ... 92ff897eda
https://github.com/pss88/DF/commit/17ca ... 5a00b526e7
https://github.com/pss88/DF/commit/a3fd ... ae4835705d
https://github.com/pss88/DF/commit/a31d ... 149244f2e4

61. Улучшен выбор объектов в редакторе без учёта сетки
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1688
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/7311 ... 01cadea848
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/8a8b ... 11b424be19

62. В редакторе имя первой карты в пустом ваде теперь автоматически подставляется MAP01
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1526
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/b1b7 ... 13921de0a2

63. Сделано затемнение фона при открытом меню
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1746
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/17c8 ... 7bba6aece3
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/ab69 ... 8fda0e8bfa
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/9bba ... b9b44759f0

64. Исправлен недочёт мигания курсора в меню при выполнении прокрутки
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1689
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/76d4 ... e66c4965c0

65. У разных монстров теперь разный цвет крови
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2016
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/4edd ... 1e173894f1
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/eb55 ... 42d538394d

66. Исправлена поддержка текстур с размерами не степени двойки в движке игры, добавлен параметр LegacyVideo в конфиг
Forum 1: viewtopic.php?f=12&t=1520
Forum 2: viewtopic.php?f=39&t=2269
https://github.com/pss88/DF/commit/517d ... b9f38eccb2
https://github.com/pss88/DF/commit/d760 ... 50c7dcd813
https://github.com/pss88/DF/commit/f278 ... 9ea10c183b
https://github.com/pss88/DF/commit/d0c8 ... 5f08ff098b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 3205897663
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 3d8ed1bfc1
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 451ac08735
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 4b6ba34c90
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 56447df065
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... caf231bf69

67. Исправлена вспышка экрана при поднятии берсерка (проверяется параметр в настройках)
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/2191 ... 0c95f09450

68. Поведение BFG максимально приближено к классической игре
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2028
https://github.com/pss88/DF/commit/bff6 ... f78809cf2c
https://github.com/pss88/DF/commit/5278 ... 61d573e006
https://github.com/pss88/DF/commit/9e5c ... c8dbc3533f

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Jun 2015, 05:52 
Offline
User avatar

Joined: 04 Nov 2009, 03:52
Posts: 540
Location: East Syb
binarymaster wrote:
46. Теперь игрок может использовать сторонний скин и любой цвет в сингле

Вообще лучше написать что еще и имя теперь можно менять и поставить туда вот эту тему. Потому как мое предложение ИМХО было более полным.
viewtopic.php?f=39&t=1820

_________________
And when ja ja guy come,
The Babylon them have to run.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Jun 2015, 10:18 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
Да верно, имена тоже можно использовать, дополнил.

По пункту 30 - прошу Примуса написать подробнее, что было изменено и добавлено.

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Jun 2015, 18:29 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7836
Location: \\HULK
Ого! Стас, спасибо!

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Jun 2015, 19:08 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
Да на здоровье ;) Вот ещё:

69. Исправлено поведение ловушек и команды suicide
Forum: viewtopic.php?f=36&t=1920
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/b496 ... 847100f218

70. Исправлено присвоение имён ботам после использования команды bot_removeall
Forum: viewtopic.php?f=36&t=1993
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/7357 ... 5633edbc52

71. Добавлено оповещение в консоли о добавлении и удалении ботов на стороне сервера
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/36dc ... c75c201873

72. Добавлена отладочная команда d_botoff, позволяющая отключать ИИ у ботов
d_botoff 0 - включить ИИ у всех ботов
d_botoff 1 - отключить ботов красной команды
d_botoff 2 - отключить ботов синей команды
d_botoff 3 - отключить всех ботов
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1465&p=25297#p33088
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/005d ... 84b5d0c948

73. Добавлены эффекты в триггеры создания монстра и предмета
По умолчанию он отключён, но можно использовать три типа - эффект телепортации, респавна предмета, или огня арчи
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1941
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/664b ... acc3e824df
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/651e ... 1b8f0edf50

74. Исправлен баг триггера создания монстра (он не появлялся на стороне клиента)
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1941&p=33218#p33218
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/27b2 ... f89475974a

75. Исправлен звук огня при атаке колдуна, а также его позиция
Forum: viewtopic.php?f=40&t=2047
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/b166 ... 3502b5ec5b

76. Добавлен триггер "Урон"
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1545
https://github.com/pss88/DF/commit/0075 ... c2ae7b5a07
https://github.com/pss88/DF/commit/837f ... a90c894647
https://github.com/pss88/DF/commit/2477 ... 5a9bb34745

77. Добавлены новые свойства триггерам создания предметов и монстров
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1941
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/84b8 ... 3667283f61
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/2b07 ... acebb44bf1
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/72bb ... 93fb984404

78. Добавлена опция "Рандом" в расширитель, позволяет случайным образом активировать один из триггеров в области воздействия
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1502
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/75d8 ... 1edd5d50df
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/53ec ... f17752975b

79. Добавлен триггер "Оздоровитель"
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1545&p=33273#p33266
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/9e19 ... 8ddbe330a7

80. Теперь тестирование карт в редакторе запускает игру в отладочном режиме
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1519
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/96f5 ... a189f0ed23

81. Если у триггера установлены оба флага "Монстр близко" и "Монстров нет", то он будет активирован на старте карты
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1493&p=33300#p33298
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/303f ... 63acd3d43e

82. Имя карты теперь выводится в заголовок редактора, наряду с именем WADа и ресурса
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1680
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/8ad7 ... e7983974d1
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/b0a1 ... 9711ded9d0

83. В редакторе при добавлении новой текстуры она выделяется автоматически
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1521
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/08aa ... ae93a65135

84. Добавлены аналоги русскоязычных чит кодов на английском
ГОРЕЦ - MACLEOD
БЕЛЫЙОРЕЛ - WHITEEAGLE
ЧЕРНОМОР - AQUAMAN
ЯСВОБОДЕН - LUCYINTHESKY
ШТИРЛИЦ - JAMESBOND
СИМСИМ - SESAME
ПОШЕЛНА## - GOTO##
СНАЙПЕР - SNIPER
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1988&start=20#p32963
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/e6f0 ... 866f31434d
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/205d ... d6b4c34a5a

85. Флажок "Монстры" в настройках своей и сетевой игры теперь меняется автоматически - "Да", если выбран кооператив и "Нет", если другой режим игры. При этом добавлена возможность отключить монстров в кооперативе
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/0cb7 ... aa159ce80e

86. Отладочная команда monster теперь может выводить список доступных монстров, по ID или внутреннему имени
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/52f4 ... 3e0d5f7228

87. Настройки геймплея своей игры и сервера теперь сохраняются в настройках
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/4279 ... 1643ce81e7

88. Теперь игра и редактор помечают не найденные текстуры специальной картинкой NOTEXTURE, а также при открытии карты в редакторе не найденные текстуры останутся в списке, чтобы создатель карты мог это исправить
Forum 1: viewtopic.php?f=36&t=1931
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=2424
https://github.com/pss88/DF/commit/a09a ... c713e9e3a9
https://github.com/pss88/DF/commit/a654 ... 426b3fa4ac
https://github.com/pss88/DF/commit/9813 ... 5fba00d06e
https://github.com/pss88/DF/commit/3286 ... 611ca66f1b

89. Установлен новый порядок опроса точек респауна игроков
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1416
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/2191 ... 90c9f9e3df
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/9506 ... 0c30938b8f
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/e1f4 ... 141f0b74fe

90. Теперь редактор подсвечивает красным текстуры в списке, которые не удалось загрузить
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1614
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/1b6c ... 9cdb8569ee

91. Если в редакторе создана новая карта, её теперь можно протестировать без сохранения - она сохранится во временный файл, а по окончанию игры этот файл удалится
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1522
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/ff97 ... e7c4a1b228

92. Подсказка размера панели в редакторе теперь рисуется поверх текстуры
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/7b6d ... 179a9d0ff1
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/1a37 ... ec307c22fd

93. Добавлен триггер "Начисление очков", который позволяет прибавлять и отнимать очки, а также давать выигрыш своей, чужой, или какой-то конкретной команде
Forum 1: viewtopic.php?f=12&t=1942
Forum 2: viewtopic.php?f=39&t=2233
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/606e ... cb98190c35
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/646b ... 4d24365147
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/eaf9 ... 8f04cd3b87

94. Исправлен эффект респауна игрока при подключении к своей и сетевой игре
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/7a35 ... 4d90d4de01

95. Усилен урон от пистолета и пулемёта в своей и сетевой игре (кроме кооператива)
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1990
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/0ae2 ... cdb9a9c52e
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/8b6f ... e74d14186c

96. Добавлены новые шаблоны поведения монстров:
- Обычное - монстр кидается на игроков, реагирует на ранения от монстров, а когда игрока нет - ищет врагов поблизости.
- Убийца - монстр, который ищет только игроков, не реагируя на остальное.
- Маньяк - приходит в ярость и от игроков, и от монстров, нападает на всех кроме "дружественных" монстров.
- Поехавший - игроков не трогает, но нападает на монстров, кроме дружественных. Может нападать на бочки. А когда все возможные монстры мертвы - пытается покончить с собой.
- Каннибал - ищет и атакует монстров только своего вида.
- Мирный - не нападает ни на кого.
Forum 1: viewtopic.php?f=12&t=1415
Forum 2: viewtopic.php?f=12&t=1823
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/08b2 ... d5d97b870e
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/4e5e ... 0706f53e19

97. Исправлен баг отображения текста на подсказках и в других местах, раньше мог наблюдаться на некоторых видео адаптерах
Forum: viewtopic.php?f=36&t=2054
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/aa47 ... 46c58298fe

98. Поправлены цвета на мини-карте в игре и редакторе
Forum 1: viewtopic.php?f=12&t=2058&p=33494#p33471
Forum 2: viewtopic.php?f=12&t=2063
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/4ada ... 88b87ae64f
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/a7e6 ... 71ad146d58

99. Улучшены границы карты в редакторе:
- Границы карты в углах теперь не наслаиваются друг на друга
- Цвет по умолчанию - чёрный, с прозрачностью 96, с триггерами не сливается
- Через меню можно переключать показ границ карты
- Все параметры (границы, их цвет и прозрачность) сохраняются и загружаются из настроек
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2013
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/9dc8 ... e3dca985e2

100. Изменены консольные команды управления сменой карт, теперь в сетевой игре можно менять не только карту, но и сам WAD файл
- map [WAD] <MAP> - в своей и сетевой игре (сервер) завершает раунд, и меняет карту
- nextmap [WAD] <MAP> - аналогична предыдущей команде, но не завершает раунд, а устанавливает следующую карту по окончанию раунда
- endmap - завершает раунд
- goodbye - псевдоним команды endmap
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1892
https://github.com/pss88/DF/commit/badd ... 1ee66f5eaf
https://github.com/pss88/DF/commit/a839 ... e26593b08d
https://github.com/pss88/DF/commit/2ff7 ... ac1b2bccac
https://github.com/pss88/DF/commit/f10b ... 248c73c73a

101. Исправлено рисование прямоугольников в движке
Forum: viewtopic.php?f=36&t=2065
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/eb13 ... 0e5fbe8560
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/d98e ... 52c6629cd7

102. Области и линии не выделенных триггеров в редакторе теперь рисуются с прозрачностью
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2064
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/9897 ... c6cd0ca712

103. Добавлен пинг и процент потерь в таблицу статистики игры
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1793
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/c572 ... 9cbfd467b8

104. Теперь игроки и монстры могут пускать пузыри в кислоте
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2062
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/ed0c ... 22fa8081a6

105. В игру добавлены "Ступени", позволяющие плавно перемещаться по неровным поверхностям
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1606
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/faa6 ... 80f1d636d7
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/3fad ... a9880c80b7
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/349a ... 9bfbc865e6
Commit 4: https://github.com/pss88/DF/commit/e06c ... a3b2bca7e0
Commit 5: http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d983ade60c

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 28 Jul 2015, 12:40 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7212
Location: Владивосток
Не нашёл здесь изменения, касающегося обсчёта сетевых таймингов - раньше они указывались в секундах, теперь же Примус сделал их в тиках.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 28 Jul 2015, 17:30 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
Добавил это в пункт 30 (кстати я выше просил его дополнить)

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 17 Aug 2015, 16:34 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
Между пунктами 105 и 106 довольно большой промежуток бездействия, поэтому выделяю в новый пост.

106. Исправлено позиционирование, панорамирование и область воздействия триггеров Звук
    1. Звуки теперь рассчитываются, исходя из дистанции до игрока, без учета размера вьюпорта и размера карты.
    2. Они начинают затихать на расстоянии 300рх от игрока и затихают полностью на 1000рх.
    3. Звук идет от центра триггера, независимо от его размера.
    4. Внутри триггера Звук его баланс и громкость не меняются, пока из него не выйдешь. После выхода работает пункт 2.
Forum: viewtopic.php?f=36&t=2083
https://github.com/pss88/DF/commit/032e ... 0afd6787e5
https://github.com/pss88/DF/commit/eac9 ... 6c7cd4cc3a
https://github.com/pss88/DF/commit/cb3c ... 6ebbd36cae
https://github.com/pss88/DF/commit/80f9 ... 2383dd42d4

107. Очки в командных играх теперь выводятся в статистике интермиссии
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/4acb ... 1f86680260

108. Добавлена отладочная команда d_health, включающая отображение значений здоровья и брони у игроков/ботов, и здоровья у монстров
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2074
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/55d7 ... 9fdb9c165c

109. Теперь сервер восстанавливает соединение с мастером при потере
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/3918 ... 53ac42b938

110. Список серверов теперь предупреждает о проблеме подключения к мастеру
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2107
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/cdfc ... 53a1d5226e

111. Теперь можно задействовать клавишу "э" (апостроф)
Forum: viewtopic.php?f=36&t=2009
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/cfae ... 4d30613820

112. Реализована система мультикоманд-псевдонимов, а также выполнение внешних скриптов в консоли
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1772
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/cbf4 ... cd3c9c7f65
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/0f8d ... 9745c5df9e
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/0de6 ... 827eb1edf7

113. Реализована система событий (планировщик)
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1772&p=35159#p35159
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/0a74 ... 41292d8c35
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/c6d4 ... 0dbe96fe97

114. Добавлена возможность автоматического выполнения скрипта при запуске игры (ключ "-exec")
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1772
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/03b4 ... 6aac180840

115. Исправлена анимация ходьбы у игрока-сервера
Forum: viewtopic.php?f=36&t=1829
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/7178 ... 8f31b79573

116. Исправлено появление меню по функциональным клавишам, в разных режимах игры
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/bba3 ... 96f8c09c41

117. Теперь во время интермиссии по нажатию Esc выводится игровое меню
Forum 1: viewtopic.php?f=39&t=2118
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=2045
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/5171 ... c047f52fd0
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/f6aa ... 1a0ce88df8

118. Добавлен триггер "Турель"
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1533
https://github.com/pss88/DF/commit/d792 ... 29adb94848
https://github.com/pss88/DF/commit/7d0f ... 921104a98c
https://github.com/pss88/DF/commit/312a ... e852d27773
https://github.com/pss88/DF/commit/a40e ... 962bb13418
https://github.com/pss88/DF/commit/0607 ... 48bfb3e624
https://github.com/pss88/DF/commit/fcf8 ... 9d9e640317
https://github.com/pss88/DF/commit/afd7 ... f3c35cdf13
https://github.com/pss88/DF/commit/b780 ... ee3e85fc2f
https://github.com/pss88/DF/commit/0f5d ... 416b88863f
https://github.com/pss88/DF/commit/24e2 ... 70ab772a58
https://github.com/pss88/DF/commit/2efa ... d0bee55cae
https://github.com/pss88/DF/commit/a7f2 ... 2210082544
https://github.com/pss88/DF/commit/9c30 ... 297d531f2e
https://github.com/pss88/DF/commit/8a23 ... 1d127f07ec
https://github.com/pss88/DF/commit/d9f6 ... 1857ba732f
https://github.com/pss88/DF/commit/bb2c ... 68fc055b0d
https://github.com/pss88/DF/commit/b9ae ... bb0fbf773a
https://github.com/pss88/DF/commit/722a ... f9daa7167d
https://github.com/pss88/DF/commit/f197 ... dbd50b1537
https://github.com/pss88/DF/commit/d5cc ... 4c06dfc868
https://github.com/pss88/DF/commit/2990 ... 650ae175f1
https://github.com/pss88/DF/commit/b5e8 ... f57af673ac
https://github.com/pss88/DF/commit/3031 ... e12a5385af
https://github.com/pss88/DF/commit/f0be ... d46933a1e8
https://github.com/pss88/DF/commit/59ac ... 803e2777b5
https://github.com/pss88/DF/commit/f008 ... 7b76bdae2b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d3df997ad8
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 35ba9a2df5
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a2397c117d
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 70e3ce4d4e
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... b15c1398b7
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... b084215873

119. Исправлен звук выстрела ракеты Ревенанта
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/38da ... 1fbd3ed6d3

120. Исправлены некоторые сообщения в консоли
Forum 1: viewtopic.php?f=40&t=2186
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=1791#p35609
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/bceb ... 3df793e948
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/b5e5 ... 48f3050533

121. Исправлен баг сброса модели игрока, если она отсутствует на сервере
Forum 1: viewtopic.php?f=40&t=1791
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=2100
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/2a26 ... 038d9eebe3

122. Исправлен баг со звуками на клиенте, если на сервере отсутствует звуковая карта
Forum: viewtopic.php?f=40&t=2189
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/2307 ... f841a8f1f7
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/c218 ... f135bbc9e8

123. Оптимизации в работе сети, улучшено предсказание движения, введены система проверки временных штампов, переработаны игровые события
Forum 1: viewtopic.php?f=36&t=2101
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=2165
https://github.com/pss88/DF/commit/13c0 ... 5ce5e1cbf8
https://github.com/pss88/DF/commit/fcb1 ... 572b185501
https://github.com/pss88/DF/commit/3c07 ... 072da0a079
https://github.com/pss88/DF/commit/ccf1 ... 20539e6b6d
https://github.com/pss88/DF/commit/3585 ... bd4f336579
https://github.com/pss88/DF/commit/89fb ... d3c7ec940f
https://github.com/pss88/DF/commit/17fd ... c6c08927dc
https://github.com/pss88/DF/commit/a071 ... 7fa522c5ea
https://github.com/pss88/DF/commit/422a ... 4e1fefbd3b
https://github.com/pss88/DF/commit/b096 ... 1e32b5ec24
https://github.com/pss88/DF/commit/a00d ... cd0338c246
https://github.com/pss88/DF/commit/73a1 ... 1d347d4da9
https://github.com/pss88/DF/commit/721b ... 3532b0f075
https://github.com/pss88/DF/commit/815e ... ae5d70bb26
https://github.com/pss88/DF/commit/0e2e ... 186422a6ae
https://github.com/pss88/DF/commit/0a49 ... 5fa6cf9063
https://github.com/pss88/DF/commit/bb80 ... b8ea8c9e58
https://github.com/pss88/DF/commit/af71 ... bd110314f4
https://github.com/pss88/DF/commit/bf01 ... aee725bb6c
https://github.com/pss88/DF/commit/a495 ... 18b2c01270

124. Обновлён чат-баббл игроков, добавлена возможность настройки отображения
Forum: viewtopic.php?f=11&t=1976&start=340#p35770
https://github.com/pss88/DF/commit/6847 ... dae095c318
https://github.com/pss88/DF/commit/530d ... 9189292208
https://github.com/pss88/DF/commit/04bd ... d009cc056f
https://github.com/pss88/DF/commit/1427 ... c42da5ea14
https://github.com/pss88/DF/commit/3a4b ... 00027039c4
https://github.com/pss88/DF/commit/c26e ... ae19396b8d
https://github.com/BlackDoomer/DF-Res/c ... ba6e9b9145
https://github.com/BlackDoomer/DF-Res/c ... 93139d5ce4

125. Исправлено и улучшено сохранение мини-карты в редакторе
Forum: viewtopic.php?f=36&t=2120
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/2540 ... ec96372f67

126. Исправлен недочёт с сохранением модели и цвета игрока
Forum 1: viewtopic.php?f=40&t=1758
Forum 2: viewtopic.php?f=36&t=2199
https://github.com/pss88/DF/commit/2664 ... bf9c93bdf4
https://github.com/pss88/DF/commit/f502 ... c1c8022fea
https://github.com/pss88/DF/commit/696b ... 1f4edaaf26
https://github.com/pss88/DF/commit/63dd ... 93f1e507b9

127. В режимах DM/TDM/CTF инвентарь игроков остаётся по триггеру Выход
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1991
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/211c ... b8870efe7a

128. Улучшена прорисовка линий движком
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/3664 ... abf2c33fa2

129. Реализован триггер "Сообщение"
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1875
https://github.com/pss88/DF/commit/8ead ... 409583bda1
https://github.com/pss88/DF/commit/4d3c ... d31472bf2b
https://github.com/pss88/DF/commit/f7a6 ... 40cf0119cc
https://github.com/pss88/DF/commit/82ad ... 3d11c59c6a
https://github.com/pss88/DF/commit/b475 ... 601b08e848

130. Улучшен внешний вид и надписи в серверлисте
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/0e04 ... e3571c7ed2

131. Исправлен некорректный возврат в главное меню при ошибке подключения из списка серверов
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1974
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/22da ... b5a23bd5b0

132. Добавлена возможность форматирования сообщений в консоли и игре
https://github.com/pss88/DF/commit/fa15 ... ee8c6ef7d3
https://github.com/pss88/DF/commit/31ed ... b084f5c475
https://github.com/pss88/DF/commit/58eb ... 77d250dfc3
https://github.com/pss88/DF/commit/9070 ... b4e0bda0c3
https://github.com/pss88/DF/commit/cb04 ... dfcceb0573
https://github.com/pss88/DF/commit/353f ... 32d5df5724
https://github.com/pss88/DF/commit/5cb3 ... 9b21e0550e
https://github.com/pss88/DF/commit/c674 ... 0f5a5b2dd9
https://github.com/pss88/DF/commit/3dcd ... 0e8789dd57
https://github.com/pss88/DF/commit/c694 ... 0849d65fea

133. Звуки подбора оружия и предметов стандартизированы, как в классике
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/5e89 ... f583409c2b
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/6c4c ... 1de3c2ab07
Commit 3: https://github.com/BlackDoomer/DF-Res/c ... e9d4da0d66

134. Исправлено некорректное появление главного меню в серверлисте
Forum: viewtopic.php?f=40&t=2196
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/22d8 ... 25fbc5ced8

135. Разработан полноценный спектатор (наблюдение за игрой) в трёх режимах:
    1. Просмотр статистики раунда
    2. Просмотр карты (с возможностью изменения скорости перемещения)
    3. Наблюдение за игроками (за одним, или двумя сразу)
    Также реализована команда r_showspect для включения/выключения интерфейса наблюдателя.
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1995
https://github.com/pss88/DF/commit/c992 ... 89b79eab67
https://github.com/pss88/DF/commit/c300 ... 4c27860e78
https://github.com/pss88/DF/commit/45fb ... c634a045ef
https://github.com/pss88/DF/commit/59bc ... a200e01810
https://github.com/pss88/DF/commit/cbca ... cce995f53c
https://github.com/pss88/DF/commit/e493 ... 5b273983e3
https://github.com/pss88/DF/commit/b8cc ... 4412dc9744
https://github.com/pss88/DF/commit/307b ... ded3151956
https://github.com/pss88/DF/commit/9dab ... fae6ccf420
https://github.com/pss88/DF/commit/567b ... 1a0ba02477
https://github.com/pss88/DF/commit/92c8 ... d24dc812da

136. Исправлено зависание единственного игрока при респавне на выделенном сервере
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1777
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/89bd ... 09eec566a5

137. Добавлены консольные команды для бана на сервере:
    ban <имя клиента> - забанить до конца раунда
    ban_id <id клиента> - забанить по ID до конца раунда
    permban <имя клиента> - забанить навечно
    permban_id <id клиента> - забанить навечно по ID
    unban <ip адрес> - разбанить выбранный IP адрес
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/bd45 ... ea6316988a
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/29a8 ... cce301f3fb
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/1cd2 ... 25e8517ec1

138. Реализован командный чат
https://github.com/pss88/DF/commit/520c ... 9a06479db0
https://github.com/pss88/DF/commit/c39f ... 7999016ac3
https://github.com/pss88/DF/commit/7f95 ... e2e3e38159
https://github.com/pss88/DF/commit/c3bd ... f5fe6cdf93

139. Добавлена отладочная команда d_player для вывода координат, скорости, и ускорения игрока
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/6101 ... eec527b84b

140. Введены лимиты на скорость и ускорение, для повышения стабильности игры
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/2f4f ... 8b4f18e533

141. Исправлен баг в чате - при вызове чата вводился символ вызова чата
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/1892 ... 4cee935cf9
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/5fc5 ... dd7dd592a3

142. Игровое сообщение по центру экрана теперь пропадает при перезапуске карты
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/343a ... 722cc32a0f

143. Реализовано "горячее" подключение/отключение второго игрока в своей игре и на сервере, добавлено меню выбора команды, реализовано переключение команд
Forum 1: viewtopic.php?f=39&t=1473
Forum 2: viewtopic.php?f=12&t=1830
https://github.com/pss88/DF/commit/4533 ... 94e82bc1d6
https://github.com/pss88/DF/commit/37b7 ... fb4a14cb98
https://github.com/pss88/DF/commit/e4c0 ... 1a36abeaff
https://github.com/pss88/DF/commit/b0b2 ... 4769219255

144. Исправлено позиционирование звука триггеров "Звук" на клиенте
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/68c4 ... 2e6f79b2d8

145. Исправлена анимация триггеров "Сменить текстуру" на клиенте
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/a7af ... c4ca06a2e0

146. Исправлено сообщение о возврате флага в CTF на клиенте
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/d5e7 ... 08ca8f7b88

147. Переделан dedicated-режим сервера, теперь для запуска сервера в этом режиме нужно лишь выбрать кол-во игроков, равное нулю
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/b78e ... 14ae9efcba

148. В меню создания сервера добавлена опция публичного сервера
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/3f16 ... 105322e663

149. В сервер и клиент добавлен таймер следующего раунда в интермиссии, а также команда, задающая его
Forum 1: viewtopic.php?f=12&t=1980
Forum 2: viewtopic.php?f=12&t=2073
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/75e5 ... f96bf1f5c6
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/4e74 ... 6e01de61d7

150. В режим игры CTF добавлен замер времени захвата флага
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/7b50 ... 8af2de4363
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/e48d ... 2f672c5321
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/1268 ... 8ff4bf50d0

151. Реализована индикация состояния флага в CTF (на базе / похищен / потерян), картинки с состояниями теперь выводятся правее, а полученные очки - левее
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1744
https://github.com/pss88/DF/commit/b843 ... d9908f3e0a
https://github.com/pss88/DF/commit/be0e ... b52099c4d2
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 80f44f456e
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 111c5f28ee

152. Исправлен баг отображения верхней линии пикселей в сплитскрине
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/2c63 ... 66640a9de2

153. Исправлено слишком быстрое переключение оружия
Issue: https://github.com/pss88/DF/issues/6
Commit : https://github.com/pss88/DF/commit/0546 ... f50b2eead2

154. Реализовано переключение режимов игры без её перезапуска
    - Добавлена команда g_gamemode, устанавливает режим игры [DM, TDM, CTF, COOP]
    - Если игра уже запущена, режим сменится в следующем раунде, либо по рестарту
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1893&p=35995#p35995
https://github.com/pss88/DF/commit/0eae ... b04b33b24e
https://github.com/pss88/DF/commit/fc9f ... 3bccb84929
https://github.com/pss88/DF/commit/853e ... 22639872bd
https://github.com/pss88/DF/commit/c0df ... 4e8d0f0706
https://github.com/pss88/DF/commit/eab0 ... a2b52ff219
https://github.com/pss88/DF/commit/ec8e ... 11f0b7370f
https://github.com/pss88/DF/commit/8b51 ... 358f133d32
https://github.com/pss88/DF/commit/97cd ... 159a690545
https://github.com/pss88/DF/commit/3def ... b3a493833c
https://github.com/pss88/DF/commit/81e5 ... 36303c5b78
https://github.com/pss88/DF/commit/d2b0 ... 025dc35af8
https://github.com/pss88/DF/commit/7f26 ... e4aa542570
https://github.com/pss88/DF/commit/4d0e ... 2508bd6abd
https://github.com/pss88/DF/commit/5d98 ... e5d00e3323
https://github.com/pss88/DF/commit/b8c2 ... 4287510464

155. Добавлены консольные команды для запуска игры:
    1. 'game' запускает свою игру, с возможностью указания карты и кол-ва игроков
    2. 'host' аналогично первой команде, но запускает сервер
    3. Команда 'map' теперь чисто для смены карты во время игры
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1893&p=35995#p35995
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/67fb ... 1c4b6e5ff5
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/d2b9 ... d544ff6e2b
Commit 3: https://github.com/pss88/DF/commit/e488 ... 6b08879f40

156. Исправлен баг перерисовки окна при соединении клиента с сервером
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/bb1d ... 9cbd661abd

157. Исправлен баг, при котором игра вылетала на карте без текстур, но с лифтами или блок моном
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1984
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/df12 ... 95cd5f332e

158. Исправлен прыжок при ненулевом вертикальном ускорении
Forum: viewtopic.php?f=36&t=2140
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/8aa5 ... d292f6f2fe
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/a7e0 ... e38a95534e

159. Нижнее сообщение интермиссии в сетевой игре теперь скрывается, если активирован чат
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/7caa ... f30d333233

160. Исправлен недочёт в консольной команде 'g_timelimit'
    - Теперь она жёстко задаёт лимит времени игры
    - Для добавления дополнительного времени, реализована команда 'overtime'
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1831
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/bf49 ... 8086a0f7f5
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/3f61 ... def6c24484

161. Исправлен выпадающий список типов панелей, заменён на выбор в окошке
Forum 1: viewtopic.php?f=36&t=1985
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=2201
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/f8d5 ... b0c387a837

162. Реализация сетевого пинга с клиента на серверы по списку, вывод кол-ва ботов в списке серверов
Forum: viewtopic.php?f=36&t=1796
https://github.com/pss88/DF/commit/65f1 ... 3a8b9d1992
https://github.com/pss88/DF/commit/97c4 ... 2dafbdba87
https://github.com/pss88/DF/commit/5f1b ... 864647cf0d
https://github.com/pss88/DF/commit/83ea ... fe5e4a1169
https://github.com/pss88/DF/commit/0596 ... a5c5bcc17b

163. Исправлен баг скроллинга карты в редакторе, в процессе изменения параметров триггера
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1875&p=35901#p35901
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/e34f ... dc4496da4c
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/4d87 ... 8201dcc01b

164. Реализованы две горячие клавиши в редакторе:
    - Ctrl+T - выбор панели с текстурой для триггера
    - Ctrl+D - выбор области воздействия / основного параметра триггера
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1505
https://github.com/pss88/DF/commit/0f1c ... 678b056a1a
https://github.com/pss88/DF/commit/7829 ... ad67ac0d42
https://github.com/pss88/DF/commit/5c29 ... edfa87b3cd
https://github.com/pss88/DF/commit/b9bf ... 55f2ca90fe

165. Теперь редактор запоминает в настройках размеры правой и нижней панелей
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2206
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/0ef9 ... 8e373a34fa

166. Улучшено выделение объектов в редакторе, без привязки к курсору
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/8a8b ... 11b424be19
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/3fc7 ... 8e91a3f65d

167. Теперь, при загрузке сохранённой своей игры, все игроки и боты будут восстановлены корректно
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/17a0 ... 83a4f4d033
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/58b3 ... 8bd3001667

168. Выпавшие с карты монстры в кооперативе теперь считаются убитыми
Forum: viewtopic.php?f=36&t=1773
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/aef4 ... 2a40b9b93f
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/6a07 ... 1a87816b7a

169. Редактор теперь всегда показывает мини-карту, даже если вся карта умещается в области просмотра
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2042
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/07fe ... 296a3ef75e

170. Добавлен звук NOTELEPORT, воспроизводящийся при коллизии со стеной в целевой точке телепортации, как в классике
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2210
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/f9fe ... 1e47c7da83

171. Теперь игра не даст сохраниться на тестовой / временной карте
Forum: viewtopic.php?f=36&t=2224
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/7ed0 ... ca9ab6b5da

172. При деактивации триггера теперь сбрасывается его задержка активации
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1711
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/2b82 ... 939d0d3f7e

173. Исправлен баг рисования области триггера с нулевыми размерами в редакторе
Forum: viewtopic.php?f=40&t=2218
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/53df ... 14677096ba

174. Исправлен баг заморозки триггеров при их выключении
Forum: viewtopic.php?f=36&t=1717
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/f2a0 ... 760f27e312

175. Кровь больше не появляется внутри стен
Forum: viewtopic.php?f=36&t=2092
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/537b ... 44d944c27b

176. Исправлен вылет игры при попытке закрытия окна во время загрузки
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1721
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/0538 ... 27149986b3

177. Теперь в одиночной игре выводится имя игрока на панели
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2030
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/68d6 ... 272af1c3eb

178. Для оружия, не использующего патроны, теперь вместо числа 0 выводится "--"
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/6ea6 ... 0c3fb77fc1

179. Обновлены игровые шрифты, добавлены новые символы
Commit 1: https://github.com/BlackDoomer/DF-Res/c ... df00bce9b5
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/fc9a ... 31e5c916e5

180. Редактор, при выделении триггера создания монстра или предмета, теперь рисует предпросмотр создаваемого объекта
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2156
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/e637 ... f76b986e8c

181. Исправлен баг наслоения выбора области действия и панели с текстурой в редакторе
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/01fb ... 14f20d79a7

182. Теперь в редакторе, при нажатии V, если область/монстр не выбран, будет переключаться элемент управления направлением в нижней панели
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/4aa2 ... f548d00690

183. При открытии карты в редакторе теперь сразу выделяется первая в списке
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/9ad4 ... 26e2ecf0ae

184. Исправлено выделение последнего видимого элемента в списке
Forum 1: viewtopic.php?f=40&t=1678
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=1713
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/212e ... f16625c54d

185. Боты теперь осознанно нажимают только на "безопасные" триггеры
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1812
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/1f1b ... c36ef8d03f
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/d405 ... 9254eb339f

186. Добавлены новые команды управления сервером
    - sv_name - выводит и устанавливает имя сервера
    - sv_passwd - пароль сервера
    - sv_maxplrs - максимальное кол-во клиентов игроков
    - sv_public - показывать сервер в списке или нет
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1893
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/9ac6 ... af3c040f7b

187. Улучшена логика ботов
    - Всплывание со дна водоёма при низком уровне воздуха
    - Выпрыгивание из кислоты
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1596&p=36781#p36781
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/8e14 ... ef2cc89df5

188. Исправлен вылет игры при разворачивании окна в процессе загрузки
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/19ff ... f29527d0fb

189. Параметры шрифтов полностью перемещены в ресурсы игры
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1715
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/7fc3 ... d66141842b
Commit 2: https://github.com/BlackDoomer/DF-Res/c ... 5d59d22d67

190. Теперь можно распиливать трупы игроков бензопилой, и некоторым другим оружием
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/8311 ... 06c453a3aa
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/eefb ... 8fc52826c6

191. Игроки и монстры теперь могут пинать куски, а боссы могут также пинать трупы игроков, в последствии расчленяя их
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2006
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/b99b ... 626c9aa242

192. Добавлена функция использования звуков и вспышек экрана, как в Doom 2 - задаётся в настройках
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2221&start=20#p36769
https://github.com/pss88/DF/commit/a057 ... a1d959251c
https://github.com/pss88/DF/commit/730a ... db7f3d65e3
https://github.com/pss88/DF/commit/d52a ... 345fd7565d
https://github.com/pss88/DF/commit/2241 ... b4562cbc9d

193. Улучшена атака ближнего боя, с приоритетами в зависимости от режима игры
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2198
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/a47b ... d3230d9c22

194. Реализован триггер "Эффект" (в разработке)
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1948
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/2ace ... 2ee6bdd3c0

195. Исправлен недочёт сообщений о смерти игроков
Forum: viewtopic.php?f=40&t=1719
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/6bf7 ... 8205477175

196. Исправлен звук мяса модельки, добавлена дополнительная опция, добавлен новый 5 уровень звука смерти
Forum: viewtopic.php?f=40&t=2227
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/01c4 ... 4cbaf0d342
Commit 2: http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f11c8498c6
Commit 3: https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... d5a66af996

197. Реализована поддержка игровых контроллеров
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1776
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/137f ... 60f6742932

198. Реализовано событие Touch для игроков своей команды, по этому событию боты теперь отдают флаг в режиме CTF
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1707
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/848f ... 11b16d5e0b

199. Добавлены комбо убийств (звуки Double, Triple, Multi, M-m-m-monster Kill), настраиваемый анонсер, а также реализована система отложенных событий
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2259
https://github.com/pss88/DF/commit/18c2 ... d3b61a3c10
https://github.com/BlackDoomer/DF-Res/c ... 3d4783337e
https://github.com/pss88/DF/commit/17fb ... abe5cd7c71
https://github.com/pss88/DF/commit/e4ef ... 2f1c9b431a

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Feb 2016, 19:36 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
200. Уменьшен урон от рикошета BFG игрокам своей команды (когда включён урон своим)
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2267
Commit: https://github.com/pss88/DF/commit/6363 ... 71835037b5

201. Реализована индикация берсерка в HUD игрока
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/1877 ... 23167f4ca5
Commit 2: https://github.com/pss88/DF/commit/4a04 ... c521da1e79

202. Реализована индикация неуязвимости у других игроков
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2011
Commit 1: https://github.com/pss88/DF/commit/1bc2 ... df502c7d89
Commit 2: https://github.com/BlackDoomer/DF-Res/c ... e65bcfeb3e

===========================
:arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :arrow:
===========================

203. Меню с выбором Y/N теперь можно управлять стрелками и Enter
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2320
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f731c56104
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f1c185e804
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 9919f51678
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a209c0ddd4
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 4366df78c6

204. Добавлена поддержка ZIP/PK3 с помощью модуля SFS
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1559
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2451cf7ba8
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c0f0ddd4d7
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 200a02ed00
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 10119acf81
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 48af5f132b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 0a4774207e
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 36aef174cd
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2ebf589b99
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2979c7add2
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 507cca3486
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 8eb47f859d
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 83b6dc3583
... and more

205. Добавлен конвертер DFWAD -> PK3
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 6a92396c3b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ae8ad4304a
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 13ff227897
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 3e0086d869
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 4067e2af36
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... dbd68afcdc
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 5c9d106597
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 658d9b93d7
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 92ff021e09

206. Добавлена поддержка нескольких форматов текстур (JPEG, PNG, и других) с использованием Vampyre Imaging Library
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 01d4626433
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 62694ac634
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 0fb4e34933
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 8af13211cf
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... bef4d8890c

207. Добавлены консольные команды для читкодов, реализована команда give
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f6e56a2dea
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 80010e8e3a
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 7b7e8d9573
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 0de96a76cc

208. Читкоды теперь разрешены по умолчанию, отладочный режим не требуется
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a83fb7f765
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... bf9fe9d4d7

209. Добавлен "безголовый" режим для запуска без графики и звука (на серверах)
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a3334bc3ad
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a4f32b7e36
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 181f6bf287
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 4b4cdccea0
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 71481f9b62
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 329ce66105

210. Добавлена поддержка текстовых карт с код-генератором mapgen
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2a53c3a73d
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 01ee4f41dc
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 5d1eeec921
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 144ab88ee4
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... fc71f2cb58
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 5b4c460ebe
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 76832ad3cd
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 5279cbaa5e
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 7e0bbc81da
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ac349bbe74
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 839f0a8ad8
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... e91bd92885
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 0930f55b7f
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2864a26368
... and more

211. Реализация триггера "Скрипт" (в разработке, заморожена)
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2f3303826d
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a3b6f978a0
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ca8da0c154
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... fa836300c0
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 379e22e393
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a8e2041bc0
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d6787119b7
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b1c137bd49
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 6ae345071f

212. Кибердемон теперь может пинать игроков
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1472
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d1ede4c7fc
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 3bdc65b97b
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 5c2cb972dc

213. Мелкие исправления хитбоксов и дыма ракет
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1754
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 0a5a2ca5ff
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 15f39192fb

214. Добавлен второй набор назначений клавиш управления
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 505edc7aaa
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 244cee4af6
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 7b2ff83f9e
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2dfac9fc88
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a4e2447b88
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ac60f6a114
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d8a41f43b6

215. Добавлена кнопка для стрейфа (лунной походки)
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1965
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a8e74f04fd
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 15ff583457
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2338fa39e2
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... e6c38aeba2
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... aa94197eb2

216. Добавлены кнопки для выбора конкретного оружия
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 775e8ad4f8
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 7d9f0d8d94

217. Реализована очередь переключения оружия (запрос в момент выстрела, переключение после)
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2b6956549a
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 80b73fe924
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d9e09dae6c
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 48d158e8c4
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c701c34289
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f0b4442fbd
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 30f2f521f9

218. Реализация огнемёта (в разработке)
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2021
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 8c8ea51cba
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... aff4fb525e
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 40e2eaf184
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 54e1654fa4
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c9ca4ed9e5
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d477618866
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 3e9e34ccb6
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 59e482a9ee
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... e094d1a62e
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 70632d06a1
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 91914d5e49
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 07a2dee005
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 33ad78449d
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 6da6cef7e3
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... e9470a01c9
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitd ... 8f0bc1f9b2
https://repo.or.cz/d2df-editor.git/comm ... 2760c956ee
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 240ecca586
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 4b6d5f92f3

219. Добавлен режим отладочного дампа сетевых пакетов
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d83d5182ff

220. Добавлен режим отладочного вывода доступных расширений OpenGL
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 68e54cc1c9

221. Добавлена экспериментальная подсветка снарядов, взрывов, некоторых предметов
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 570d0d4dfe
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 4010e8f3f4
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 5d024b5486
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c9065f0147
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b305711281

222. Оптимизирована и ускорена загрузка и отрисовка больших карт
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... e862a65640
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 09019d211a
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 43e5838125
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... dfeaf8b3e6
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 94ca80728c
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2f29181951
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 7b3467f5e4
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 52457b4fa9
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 0ed97df2e2
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b84411acfe
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... e9c687133c
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 1fd776d30c
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 44d1e74a75
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 503d46bb04
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 817b7c9bd8
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 16a27d5ab6
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 978332c4f6
... and more

223. Добавлена отладочная опция для задания основного WAD кампании
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 33202c8036
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... cb17f5d3c9
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b01951461b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 43cfc40eeb

224. Частично решена "проблема овальной луны" (соотношения сторон фона карты)
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2412
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 0a3584eed4
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 878da13280

225. Добавлен интерактивный отладчик карты "Холмс"
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ecbb119750
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 8df5d7daae
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ff94a2c4a3
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 5447b76d87
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 803a0d3eb7
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 800b5d2eb6
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a262c1085f
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 07ff65d040
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 08334b5061

226. Добавлена загрузка дополнительных анимаций модели игрока, если есть
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1034
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d3b9909458

227. Добавлено шкалирование видимой области при помощи команды r_scale
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1784
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c930a64760
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 73eeaeaef3
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f3f98d005c
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 7198a4f7bc
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 9d90882085
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 25e63ca197

228. Реализация движущихся платформ (в разработке)
Forum 1: viewtopic.php?f=12&t=2385
Forum 2: viewtopic.php?f=12&t=2452
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... df67692e6b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b1a33692f6
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 38ff5b9e72
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 3bd5f99816
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c3c0d73ca7
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 5d6192501f
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 4a7087ae40

229. Добавлена полноценная трассировка необработанных исключений (в отладочной сборке)
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... edd5c3c655

230. Добавлена опция для отключения автопереключения берсерка
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b0ae09392c
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 36b42ebaeb
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 7fda93914d

231. Добавлено предупреждение при попытке загрузить старую версию файла сохранения
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 87b3c19c07

232. Добавлен прогрессбар для индикации загрузки карты, затемнён фон при загрузке
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 86635e7cec
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 39af6d272b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... cd9796c038
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 77216be7f9
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 50eeacb4da
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 69af9976f5
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... ed501be033

233. Перемещение логики игры в скрипты с использованием библиотеки LibJIT (в разработке)
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c4a7697410
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c529782d2e
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2b9ba8d8c1
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 6505d5aefb

234. Добавлена отладочная утилита для получения таблицы экспорта PE
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 8cb9c6bab6

235. Добавлена шахматка (отключаемая) для предпросмотра полупрозрачных текстур
Forum 1: viewtopic.php?f=39&t=1582
Forum 2: viewtopic.php?f=39&t=2409
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... ab73a7ce02
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 58bb1cb72f
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... c529a24213
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 755953a342

236. Исправлена активация триггера по выстрелу зомби
Forum: viewtopic.php?f=40&t=2278
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 6d1543e2a0

237. Исправлены проблемы размера окна редактора
Forum 1: viewtopic.php?f=40&t=1897
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=2468
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 5e6d890a9a
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 68286f0ea8

238. Теперь редактор предлагает удалять несуществующие файлы из истории открытых файлов
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 19beba0e65

239. Исправлена очистка неба в редакторе
Forum: viewtopic.php?f=40&t=2279
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 80d3d38ba9

240. Исправлены названия окон открытия и удаления карты в редакторе
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2351
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 1eb51467ae

241. Исправлена последовательность переключения элементов окон редактора по TAB
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2350
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... e5bc939fa6

242. Реализовано выделение, создание, растягивание, и перемещение панелей и триггеров клавишами WASD
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1483
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 447d2f9a22
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... b9f7a2951c
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... eb90dafe87
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... f0ce6b7249

243. Открытие карт редактором по Drag'n'Drop
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1588
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... ce27c9d316

244. Реализована быстрая визуализация по клавише E
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1540
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 5514b89970

245. Исправлена проблема вставки недоступных текстур на карту, реализовано два режима вставки:
- относительный по Ctrl+V
- абсолютный по Ctrl+Shift+V
Forum 1: viewtopic.php?f=39&t=2001
Forum 2: viewtopic.php?f=39&t=2368
Forum 3: viewtopic.php?f=39&t=2472
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 51f703ace4
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... f036a57141

246. Добавлена возможность открывать текущую карту заново
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1947
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... ae10de329e

247. Добавлен режим быстрого создания панелей и триггеров по Ctrl+ЛКМ
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1565
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... d1bda1e12d

248. Добавлен вывод свойств текстур и анимаций в окно предпросмотра
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2350
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... de61ef319b

249. Добавлены дополнительные (левосторонние) анимации для атаки зомби и сержанта
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 5e24590443
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... d4254ebc02
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... c0c7548cad

250. Добавлена поддержка Haiku OS
Forum: viewtopic.php?f=11&t=1976&p=40245#p40245
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b90f66ad47
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2de4fdc995

251. Добавлена озвучка для чата
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... b80b7fa090
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 661c4a67c0
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 43ab5bbb11
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b4863dc6cf
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 13782a1aab
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 558f58202f
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ebec306d6f

252. Добавлена анимация при взмахе кастетом и берсерком, включая взмах вверх и вниз
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2562
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 8a056f0755
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 46391ff80c
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f3193759c0
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 3743f6c84b

253. Добавлена возможность автоматического открытия порта для сервера через UPnP
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... d205b220a5
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... bbb2ad2bfe
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b33d70962b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... e941b37d82
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 9b8ed95e76
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 6de4dfcae3
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a74112195b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 386f504edc

254. Исправлен баг в отправке некоторых пакетов по сети
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 2bd956dd89

255. Исправлена синхронизация сменных текстур по сети
Forum 1: viewtopic.php?f=44&t=2296
Forum 2: viewtopic.php?f=40&t=2576
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 63bae43ff7
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f506e4b9b0
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 261b0dbb45

256. Улучшения обработки смены разрешения экрана в полноэкранной игре
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f4d8cc0dfc
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a323f9a103
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 3df73343cf

257. Исправлена позиция окна игры по умолчанию
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 33b936ff97

258. Добавлена поддержка Android OS
Forum: viewtopic.php?f=11&t=2568
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 6d2e063259
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 8a655a65ca
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ffa8672f54
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 198f7a10bd
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... f29979290b
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 9bb8a034db
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 8c27f20b53
... and more

259. Добавлены команды для выравнивания маленьких карт на экране
- r_smallmap_align_h - по горизонтали (0 - влево, 1 - центр, 2 - вправо)
- r_smallmap_align_v - по вертикали (0 - вверх, 1 - центр, 2 - вниз)
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2567
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ee8e4b635d
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c0d48ddb6a

260. В списке серверов теперь можно увидеть серверы, запущенные в локальной сети
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 24190b02c2
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ff220a4cd9

261. Исправлен баг стрельбы монстров со спины
Forum: viewtopic.php?f=36&t=1885
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... cceb699e43

262. Добавлены параметры прозрачности рамок монстров и областей в редакторе
- MonsterRectAlpha - задаёт прозрачность рамки для монстров (0 непрозрачна, 255 прозрачна)
- AreaRectAlpha - аналогично для областей
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2400
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 9285e1f9a3

263. Добавлена возможность выделять объекты на всех видимых слоях в редакторе правой кнопкой мыши с зажатым Ctrl+Alt
Forum: viewtopic.php?f=12&t=1927
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 675a82cf81

264. Теперь редактор показывает кол-во выделенных объектов в строке состояния
Forum: viewtopic.php?f=39&t=1568
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... e8ed627449
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 3a68ff22c6

265. Исправлено чтение названий ресурсов не зависимо от регистра букв в редакторе
Forum: viewtopic.php?f=36&t=2566
http://repo.or.cz/d2df-editor.git/commi ... 26bab5ef9d

266. Исправлено несколько проблем на платформах x64 и ARM
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... b21d096687
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 62cbdaf73b

267. Улучшено отображение списка серверов
- Серверы с одинаковым именем группируются в одну строку
- Переключаться между ними можно стрелками Влево и Вправо
- Реализована сортировка по пингу, как внутри строки с несколькими серверами, так и всего списка серверов
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 603f4385c2

268. Реализован режим автоматического наблюдателя (специально для Chaos Constructions 2018)
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... c07d482b11

269. Улучшено позиционирование окна при запуске с начальными настройками
Forum: viewtopic.php?f=12&t=2591
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... e69f7dc1ba
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... 8ba4feccf5

270. Область просмотра теперь синхронизируется с трупом игрока после смерти (как в классике)
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... a0c916c9a1
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ce90aaff04

271. Исправлен звуковой эффект убийства паука в классической кампании
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 85f85efa15

272. Добавлен дополнительный звуковой эффект при жестоком уничтожении трупов
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 4b45c327f5
http://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitdi ... ef8212fbe7

273. Теперь в модельках игроков можно менять цвет крови
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitd ... e573a4a994
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitd ... ddfd7fc58b

274. В качестве имени игрока по умолчанию теперь будет использоваться его имя в системе
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitd ... 048d1efefe
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitd ... 5840c25e6f

275. Исправлено поведение рыб в кислоте и лаве
Forum: viewtopic.php?f=40&t=2611
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitd ... 5d27c07d26

276. Добавлена индикация текущего игрока стрелкой
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitd ... 90e99e1e71
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitd ... 9a411bb15a
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 5364eabc3c

277. Добавлены звуки для игры Capture the Flag
Forum: viewtopic.php?f=39&t=2608
https://repo.or.cz/d2df-sdl.git/commitd ... 7fea1dffbb
https://github.com/Doom2D/DF-Res/commit ... 8a977244c9

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 02 Feb 2016, 00:29 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7836
Location: \\HULK
Я знал, что сделано много, но не так же дохрена. Снимаю шляпу.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 24 Aug 2017, 13:15 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7212
Location: Владивосток
Стас, а ты мог бы в обозримой перспективе заняться дополнением списка до актуального состояния?

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 24 Aug 2017, 19:37 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
Черный Думер wrote:
Стас, а ты мог бы в обозримой перспективе заняться дополнением списка до актуального состояния?
Слишком много всего было добавлено с тех пор. Когда я фиксил баги, я чётко отслеживал исправленные/выполненные тикеты в трекере, сейчас это будет немного затруднительно ещё из-за того, что произошло ветвление.

Надо бы для начала составить список того, что было добавлено/пофикшено с момента моей последней записи.

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Sep 2017, 07:43 
Offline
User avatar

Joined: 25 Feb 2013, 13:24
Posts: 643
извенити, мы натуры увлекающиеся, а логи ведём исключительно в гите. да, понимаем, nekulturna. ну, что поделаешь… вот если асилишь распарзить git log и оформить это — будет тебе вечная благодарность и одна заочная печенька.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Oct 2017, 17:59 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
ketmar wrote:
извенити, мы натуры увлекающиеся, а логи ведём исключительно в гите. да, понимаем, nekulturna. ну, что поделаешь… вот если асилишь распарзить git log и оформить это — будет тебе вечная благодарность и одна заочная печенька.
Распарсил вручную, как всегда. Если вдруг что-то забыл - оповестите. ;)

Пока что не везде указал ссылки на темы форума, это дополню позже.

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Oct 2017, 18:21 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7212
Location: Владивосток
binarymaster» Распарсил вручную, как всегда.

Image

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Oct 2017, 21:24 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 24 Jan 2012, 15:18
Posts: 1440
Location: Москва
Да там всего 6 страничек. :-D

_________________
by Stas'M


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 01 Oct 2017, 23:12 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7836
Location: \\HULK
Стас, ты крут и охрененен.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: 0.667 Changelog
PostPosted: 02 Oct 2017, 05:10 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 01 Jan 2011, 00:39
Posts: 1945
Location: Полигон НТИИМ
Истинная форма "делать было нечего". Как это чудесно, когда люди занимаются чем-то полезным.

_________________
Image DM2002 testing
Image Total Destruction - F
EDODLΔ


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 20 posts ] 

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
doom2d.org, since 2007