DeaDDooMER wrote:
если у игры задержка между игровыми циклами меньше условных 10 мс, то потоки уже не нужны, а если больше - уже не спасут, зато создадут проблемы и кто-нибудь обязательно взорётся на мине не учев эффектов многопотока.
Если что, то меня не быстродействие игры прежде всего беспокоит, а сетевые задержки. Но не беспокойся, я в любом случае не планировал внедрять потоки в сколь-нибудь обозримой перспективе. Всё переписывание и переделывание должно вестись на нынешнем однопоточном коде и привести к нему же. Только потом уже можно будет делать замеры и что-то решать. А вот относительно переносимости сделать засечку стоило.