doom2d.org

Главная база плоских морпехов
It is currently 10 Aug 2026, 02:23

All times are UTC + 3 hours




Post new topic Reply to topic  [ 7 posts ] 
Author Message
PostPosted: 23 Aug 2023, 19:01 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7308
Location: Владивосток
Особенно хорошо заметно на KakaoDM при попытке вскипятить бассейн через лужицу на ступеньке.
Похожий косяк уже когда-то был: viewtopic.php?f=40&t=1478

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 23 Aug 2023, 20:55 
Offline
Приколист
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 19:57
Posts: 4103
Location: Киров
Я думал ты там специально так сделал и это фича такая. В моей версии, перед твоей доработкой, я специально делал высоту лужи 16.

_________________
Давай, картечью демонов
Размажем по стене.
Давай, берсерком выпустим
Весь ливер сатане!

Сделайте нормальный огнемёт! :evil:


Top
 Profile  
 
PostPosted: 24 Aug 2023, 06:51 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7308
Location: Владивосток
ar888» Я думал ты там специально так сделал и это фича такая. В моей версии, перед твоей доработкой, я специально делал высоту лужи 16.
Не-не, высота лужи в 16 пикселей мне не нравилась чисто эстетически, я лишь потому и уменьшил. Был уверен, что BFG продолжит там работать.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Sep 2023, 10:29 
Offline
Приколист

Joined: 04 Feb 2010, 14:42
Posts: 1007
Разве это баг?
Увеличение хитбокса может сломать великие задумки авторов на старых картах.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 27 Sep 2023, 13:09 
Offline
Site Admin
User avatar

Joined: 17 Oct 2009, 23:43
Posts: 7929
Location: \\HULK
Наоборот, на них встречается только 16рх.

_________________
И неважно, что нет морей на Марсе, каждый морпех носит море в сердце.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 18 Oct 2024, 17:31 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7308
Location: Владивосток
Важно: если исправлять простым обменом порядка определения столкновений (т.е. сначала проверять воду, а затем стены), то почти наверняка возникнет обратный косяк: вода будет электризоваться даже если она вровень с преградой.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
PostPosted: 23 May 2025, 08:02 
Offline
Принципиально неуничтожаем
User avatar

Joined: 18 Oct 2009, 04:01
Posts: 7308
Location: Владивосток
В Changelog.txt от 0.62 beta 2 сейчас случайно увидел вот такое:
Quote:
Изменения в 0.62 beta 2:

Исправления ошибок 0.61:

- Исправлено столкновение снарядов плазмагана и BFG с узкими панелями воды (16 пикселей и меньше).

Интересно было бы найти обсуждение этого.

_________________
Чёрный Думер, Чёрный Думер
С монстрами сражается.
Чёрный Думер, Чёрный Думер
Рокетланчер плавится.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 7 posts ] 

All times are UTC + 3 hours


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 22 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
doom2d.org, since 2007