Исправлено с момента прошлого сообщения:
1) Теперь брызги воды появляются на всех уровнях, а не только на первом
2) Приколист теперь атакует игрока, а не просто бегает.
3) Pain elemental теперь выпускает черепков и атакует. А в версии от автора темы он ничего не делал.
4) Арчвайл теперь тоже работает. Поджигает игрока, оживляет монстров
5) Теперь после смерти игрока можно подобрать патроны и оружие со своего трупа как в оригинале. Изначально в версии от авторы темы после смерти игрок всё терял.
6) Воссозданы читы. Теперь они работают как должны.
7) Воссоздано поведение огнемёта. Его в версии от автора темы не было вообще. Идеальной копии огня не получилось, но достаточно близко.
8) Теперь пользовательские wad файлы могут появится в меню модов, если для них добавить текстовый файл в папку mods, (.d2m), где будет прописано название wad файла.
9) Рыбы теперь не выпрыгивают из воды на метр и не сжирают игрока за секунду) Возвращено их нормальное поведение.
10) Музыка теперь воспроизводится на всех уровнях без задержек в начале. И переключается в главном меню также быстро.
11) Исправлено положение переключателей (кнопок). На многих картах они съезжали вправо и вниз.
12) Исправлено поведение переднего плана. На третьей карте в одном месте оружие торчало из секрета целиком. Теперь передний план работает правильно.
13) Плазмаган и bfg9000 при стрельбе в воду теперь бьют током всех кто в воде, как и должно быть.
14) Синяя броня теперь не падает на третьем уровне (и вообще везде, падают только ключи)
15) В файлах сохранения правильно сохраняются предметы на уровне. Раньше при загрузке сохранения - терялись все предметы на всём уровне.
16) Исправлено и другое оружие. Как оказалось, в режиме Dm некоторое оружие должно было наносить больше урона, чем в одиночном.
17) Bloom в главном меню теперь не заглушка. И реально включает bloom. Шейдеры тоже теперь не заглушка, а работают. Сами шейдеры взяты из соседнем темы.
Возможно что-то ещё исправлено. Надо вспоминать. Как оказалось при полноценном тестировании - этот порт был ещё более сырым и полным багов, чем я думал в прошлом сообщении. Отлов багов и поиск расхождений с оригиналом продолжается.
ДЛЯ ТЕХ, КОМУ НЕ ТЕРПИТСЯ ПОТЕСТИРОВАТЬ:
https://drive.google.com/file/d/1ZzjMorgQ70rO4eXwuTS_wWaEt9Xjwh--/view?usp=sharingсборка с текущим состоянием порта. Работа далека от завершения. Но там уже можно потестить все улучшения, описанные в моих сообщениях. А я тем временем продолжаю исправлять и доделывать остальное.
p.s. чтобы редактор карт увидел wad файлы, они должны лежать рядом с Doom2d.wad. Позже исправлю что он проверял и папку mods.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
- На русской раскладке клавиатуры долгое удержание кнопки alt приводит к тому, что игрок начинает прыгать одновременно со стрельбой
- Чит коды вводятся только с английской раскладкой
- Эффект телепорта всё ещё такой унылый, как у автора порта. Позже будет исправляться.
- Интерфейс редактора содержит несколько английских слов, просто потому что они короче и лучше влезают в интерфейс)
- У огнемёта в интерфейсе отображается значок суперпулемёта.