Чёрный Думер wrote:
На MAP01 в верхней камере сквозь меня пролетело два шара импа. O_o Хотя возможно, что мне показалось.
Спасибо! Проверю, но логику физики я старался не трогать максимально.
Чёрный Думер wrote:
Клавиши то не всегда срабатывают, то наоборот залипают. Первое особенно хорошо проявляется на use/open, второе - на смене оружия.
Подозреваю, что дело в привязке опроса к тикам игры. В итоге нажатия, происходящие между тиками, не регистрируются.
Ну, клавиши я читаю каждый апдейт, не только по тику, и пишу в буфер. Проверим-с)
Чёрный Думер wrote:
Ещё немного смущают английские HEALTH / ARMOR / AMMO, при остальном-то русском.

Я потом подвезу полноценные переводы на разные языки, включая интерфейс

Чёрный Думер wrote:
Было бы хорошо отображать выбранное в настоящий момент оружие
Йес, согласен, уже в списке задач

Чёрный Думер wrote:
На MAP04 у кнопки-черепка в комнатке внизу при нажатии не меняется текстура.
Принял! Если не трудно - все баги можно смело закидывать в мою панамку прям в гитхаб:
https://github.com/neparij/doom2d-agb/issuesЧёрный Думер wrote:
когда из BFG пальнул по черепушкам
Да, VRAM очень медленный у GBA, но на следующий апдейт уже запасено кеширование спрайтов черепушек в EWRAM/IWRAM.
Чёрный Думер wrote:
Когда я впервые убился, то мне показалось, что исторгаемый игроком звук
Йес, согласен, уже в списке задач

За конкретное место в мою тулзу и формат отдельная благоданость!
Чёрный Думер wrote:
MAP08, похоже, непроходима
Значит, не показалось. Пойду дебажить, что ж

Jabberwock wrote:
На двух уровнях видел косяки с текстурами
Да, баг заведен:
https://github.com/neparij/doom2d-agb/issues/2 , фикс уже готов:
https://github.com/neparij/doom2d-agb/pull/1/changesJabberwock wrote:
При загрузке уровня экран секунды две-три мигает.
Чуть позже буду делать транзишены - пока там просто переключается буффер VRAM - отсюда и мерцание

Jabberwock wrote:
Интересно, можно ли придумать что-то с сейфами?
Можно

Тоже в списке фич на реализацию

Jabberwock wrote:
Дум2д тупо не вывозит картинку по контрасту. А самый лучший вариант игры - надев налобный фонарь (!)
Больная тема для GBA. Я себе паял другой экран с норм подсветкой и норм цветопередачей. А так - в списке фич на реализацию коррекция интенсивности цвета в виде ползунка "Туды-Сюды"

Ухххххх, вроде отстрелялся! Спасибо за вопросы и замечания! Я очень ценю вашу поддержку!
Upd: нечаянно пропустил еще пару вопросов:
Чёрный Думер wrote:
Задействована ли как-то кнопка SELECT?
В игровом плане - нет. Но там есть дебаг отрисовки, если я его не отрубил при сборке. Стены там отключить, спрайты И так далее.
Чёрный Думер wrote:
Будет ли работать на Game Boy Advance SP?
Да. Будет работать на эмуляторах, на железных Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Nintendo DS (его пока не проверил, но не должно быть проблем с сопроцессором).
Я проверял на обычном и SP, используя EZ-Flash Omega Drive, а также записывая бутлег картридж через программатор
