Несколько полезных советов по игре и редактору карт от 07/08/08 + FAQ от 07/08/08.

Краткое руководство по командам консоли:
 # - цифра
[] - опционально

Консоль
  dump [filename] - сохранить содержимое консоли в файл
  echo [текст] - вывести текст в консоль
  date - вывести дату в консоль
  time - вывести время в консоль
  commands - список команд
  showhistory - показать историю команд
  clearhistory - очистить историю команд
  clear - очистить консоль

Игроки
  p1_name Вася - первого игрока будут звать Вася
  p1_color 255 0 0 - цвет первого игрока станет красным (RGB)
  p2_name Петя - второго игрока будут звать Петя
  p2_color 255 255 255 - цвет второго игрока станет белым

HUD
  g_showtime 1 - показывать часы (1-0)
  g_showfps 1 - показывать счетчик FPS (1-0)
  g_showgoals 1 - показывать счетчик командных очков (1-0)
  g_showstat 1 - показывать статистику - на каком месте по фрагам, и с каким отрывом (1-0)

Игра
  fraglimit # - игра ведется до # фрагов.
  map doom2d.wad:map02 - запускает карту map02 из doom2d.wad. можно писать даже так: map lift
                         это эквивалентно команде: map lift.wad:map01
  restart - перезапуск игры
  endgame - конец игры
  pause - пауза
  exit, quit - выход
  
Боты
  Если сложность не задана, то она ставится на максимум
  addbot #, bot_add # - порождает бота со сложностью # (1-3)
  bot_addred #  - порождает красного бота со сложностью # (1-3)
  bot_addblue #  - порождает синего бота со сложностью # (1-3)
  bot_removeall - кикает всех ботов

Текст консоли можно перематывать кнопками PgUp\PgDn и Home\End
----------------------------------------------------------------------
Горячие кнопки редактора:

ЛКМ - рисование панелей, триггеров, создание объектов, перемещение 
      по мини-карте

ПКМ - выделение объектов (в т.ч. выбор панели\лифта для триггера), 
      перемещение объектов, изменение размеров

Ctrl+ПКМ - выделение нескольких объектов

Shift+ПКМ - перемещение объектов с учетом стен 
            (например, чтобы класть оружие точно на пол)

Del - удалить объект

Esc - снять выбор

Серые 4,8,6,5 - перемещение объекта на величину сетки

Alt+Серые 4,8,6,5 - перемещение объекта на 1 пиксел

W,A,S,D - перемещение поля просмотра

Ctrl+Tab - переключение вкладок объектов (панели, предметы и т.д)
----------------------------------------------------------------------
Doom2D:forever FAQ от 23.02.07

Q: Можно ли играть в Doom2D:F в мои любимые карты из Doom2d:C?
A: Непосредственно  -  нет.  Но  их можно отконвертировать специальной
   утилиткой LMP2MAP в формат D2DF.

Q: Играть в мою карту можно будет сразу после конвертации?
A: Нет, сначала надо открыть ее в редакторе карт и сделать оптимизацию
   панелей, в принципе будет работать и без этого но возможны тормоза.

Q: Почему мой любимый вад-редактор, например, XWE, не открывает DF wad?
A: Wad  из  Doom2D:forever,  в  отличие  от  wad из Doom2D v1.30/1.40,
   несовместимы   со   стандартными,  поскольку  там  могут  храниться
   ресурсы, которые не встречаются в стандартных, да еще и со сжатием.
   Например,  вся  графика в Doom2D:F - в формате TGA, а не в PCX (или
   что там в обычном WAD), при этом сжата мощным архиватором.

Q: Я  сделал анимированную текстуру, а она не работает - отображается,
   как длинная обычная.
A: Надо запаковать ее в вад еще раз.

Q: Я слышал, будто в Doom2D:Forever можно делать рокетджамп?
A: Да.  Это  делается  почти  как  в  любом 3D-шутере, только на ходу.
   Бежишь,  пускаешь  ракету  себе под ноги и сразу же прыгаешь. После
   небольшой  тренировки  можно,  например, брать мегааптечку на q2dm1
   (зачеркнуто) мегасферу на superdm.

Присылайте новые вопросы на site(a)doom2d.org
